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第185页

    上药是为要去掉那些她常下口位置的伤痕,为下一次腾出空间。


    不要阿玖一看没兴趣了该怎么办?她的心太软了。


    他观摩着镜中的倒影,五官还是那样和她有着相似的容颜,身躯在往日的探索行动中结实粗粝了不少,但肤色依旧是天生的不健康苍白。


    阿玖居然说他没什么变化……


    现在没有在役时的苛刻要求,那就对身体来点让阿玖惊喜的改变好了。


    *


    次日,岑玖从舒适的被窝中醒来。


    她一手拽掉顶上睡帽让头发重量平均分摊在后背,查看起光脑上岑十三给她留下的信息:午饭都做好了,我今天要去面试,是你常去体检的那个机构(下跪)晚上想吃什么?


    “真在这里找工作了啊?”岑玖居住的地方在郊区,以岑十三的资历完全可以去城区找更好的工作。


    岑玖嘀咕一声“算他识相”,重新将他的生物数据录入安全系统中。


    洗漱完毕,职能管家向光脑传来饭菜已预热完毕的通知。


    岑玖到餐桌前坐下一看,管家端上的是牛肉汉堡和番茄生菜沙拉还有苦瓜汁,都是她爱吃的。


    “呵……”


    手自动输入“我想吃薯条”发送,岑玖获得了来自岑十三的秒回:遵命。


    刚慢悠悠地咬了一口汉堡,岑玖的光脑又响起通知。


    她以为是岑十三又要问什么,打开一看却快速关闭了光脑,进食速度加快。


    【《生之尺度》更新已完成】


    【1.1大型更新说明……】


    吃完饭,她马上能玩到新的游戏内容了!


    作者有话说:


    是各种意义上的前任哥


    第150章 埋葬过往 【开始新游


    意识在下潜, 舱内视觉一片漆黑,更新后进入的第一次加载再次变得无比漫长。


    没关系,岑玖可以呼出接入的外部光脑, 查看详细的更新公告打发这段等待的时间。


    然而这和游戏中的关键角色一般, 公告充满了熟悉的谜语感:


    【追加了新功能与新场景】


    【修复了部分物品机制问题】


    【增加了更为详细的任务指引】


    公告的内容如上,十分简短,一眼看完,却引人遐想无限。


    “……最重要的、节省无用时间的传送选项会实装吗?”


    七色弦发的工资滤镜还在起效,岑玖对此期待万分,优化内容猜着猜着眼前便浮现出熟悉的标题画面。


    她回忆起最开始游戏场景,如果玩家没有在海难中救下任何人会是怎样?她们是否会自救?


    决定了, 她这次要速通新手关卡!


    心中的恶趣味到达顶点,岑玖没有犹豫敲定首个选项——


    【开始新游戏】


    玩家视野再度陷入黑暗之中。


    【检测到存档存在……】


    【存档载入中……】


    “等等……我的创角环节呢?”


    岑玖敏锐地察觉到了黑屏下方载入提示的异常之处,不知怎么想起了游戏制作人打太极的话术——游戏还在开发中,其实我们也很纠结跨世代的技术该如何准确呈现主题。


    她当时是怎么回应那个富N代来着?


    “试玩了这段时间,游戏的沉浸体验很不错, 生存发展的难度可以更往上一些?如果能提高一些游戏性上的随机程度就再好不过?”


    不知她当时是怎么理解自己的话语?


    眩晕感史无前例地强烈, 耳中似有蛾虫嗡鸣。


    ……想吐。


    她闭上了双目, 自我选择躲入黑暗怀中。


    如何才能减轻玩家晕厥是如今全息游戏的技术难题之一,岑玖是没想到更新上反倒有反向优化,她对这个晕得更厉害了。


    不过也就一阵, 意志像是冲过了磅礴千钧的水帘幕布, 克服短暂的不适后是无比真实的触感。


    再次睁开眼, 全方位感官传来的第一反应是逼仄、僵硬, 呼吸沉重如铁。


    岑玖眼前漆黑如旧,但游戏界面也已展开存在视野各处,霸道生硬地破开这片黑暗。无论视线落在何处, 血条等数值始终如一地浮在眼前。


    双臂无法舒展,玩家在漆黑中触碰到了阻碍,冰冷而存在纹路的阻碍,感官由此联动蔓延。


    【任务:逃出生天】


    【呼救或是自救,请活用你身体的每一处吧!】


    熟悉的新手任务又来了,希望别和上次那样过了单人穿着装备的操作指南后,换来个一句话都不想多说的疲累社畜来进行任务指引。


    岑玖这时清晰地意识到,玩家在躺着,躺在一个狭小的木盒子中。若她的理解无误,这东西叫【棺材】,她在海难场景中见过的。


    不是同一个棺材,也不是同一个地点。


    她听不见跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪声,更没有在这里摸到那枚贯穿棺材的神秘木桩。


    身上也是干干净净的,她察觉到自身只套了一身单薄的装备,是和她在家活动时穿的睡裙款式差不多的装备。


    这次新周目继承了她上个存档的什么信息?


    呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。


    她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。


    是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼前的困境的关系是?


    思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”


    喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”


    【你陷入了缺氧状态!】


    血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。


    这算是上难度的二周目开局吗?


    岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。


    但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。


    要不独自破局,要不等死重开。


    身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。


    “……呼。”


    她闭上双目,深吸一口气,调动全身感官,倾听黑暗寂静中的心跳。


    “咚、咚、咚……”


    就是现在!


    “砰——”


    玩家迈出了成功的第一步,她打破了上方的棺木,密封的秩序由此崩塌。


    【手部受损·左】、【出血】、【活埋中】,除原本就在的缺氧外,她一瞬间又增加了三个负面状态。


    泥土在倾泻,强迫她回归黑暗中,她陷入了以血条为资源的消耗战中。


    游戏中极限的痛觉在提醒玩家这是一个有多危险的行为,全身受到压迫时是会发麻发冷的。


    可游戏不就是用来体验另一种活法的吗?


    岑玖仍然在继续她的行为。踩着脚下的破损的棺木,一点一点用数值硬撑,不停破开土壤向上钻。


    这是她讨厌的重复劳动,但现在的行为和上周目在白岩镇种菜挖石头的悠闲劳动无缘,这是一个不断重复着痛苦的循环,让她的思维开始跟着躯体变得麻木僵硬。


    “……?”


    恍惚间,她听到了海鸟嘶哑的啼鸣。


    “嘎……!”不是海鸟,是寒冬月夜下的渡鸦,它受惊振翅远去,不断发出粗哑的惨叫。


    雾气沉降,青紫染血的人手破土而出,接下来是大变活人的时刻。


    冻土从下方被蛮力破开,蒙尘之人苏生而至,呼出的体温凝为一道雾气。


    【任务:逃出生天(已完成)】


    【成就:破土之人】


    【仅凭一己之力从地下挖出一条生路,你很有潜质!】


    “哈——”岑玖下半身还站在坑洞中,趴着冻土壁沿大口喘着粗气,玩家身上没有任何能够回复血条的道具,只能靠用力呼吸回血。


    其效果在血条快要见底是显著的,但在恢复到濒危线以上后效果便大打折扣,一切都是制作组增加危险压迫感的设计小巧思罢了。


    再看下一个任务:


    【任务:庇护所】


    【你需要一个安全的地点进行休息,请抓紧时机探索求助。】


    熟悉的任务,但这次可没让她回满状态的道具能用。


    呼吸带着轻微的刺痛,这是游戏痛觉的极限,岑玖趴在土堆上有气无力地环顾一周:“这又是什么鬼地方?”


    四周是分布不均的土堆,不规则石碑摆于其中,枯瘦的树木在月下投下崎岖弯折的黑影,在寒风中发出刺耳的“咯吱”声。


    岑玖被这些土与木包围了,这不是和上周目开始一样的新手关卡,而是另一个全新的场所。


    呼出系统,战争迷雾把代表玩家的光点团团围住,所处位置上的【无名墓园】是她能在地图读取的唯一文字信息。


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