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    只要知道这是游戏便利化的体现,是为了方便玩家在各个地域之间快速移动的功能就足够了。


    但制作组似乎总是要考虑功能的合理性, 用以提升游戏的沉浸感。岑玖在银松镇的街角降落时, 切身体验到了快速移动所需付出的代价。


    以免去了时间飞快流逝为前提,玩家的肚子又发出了饥饿的嚎叫,这距离她在女巫的小作坊饱餐一顿的时间也就过去不到半小时。


    玩家的饱腹值与精力条都下降了一大半,怎么想都有蹊跷。


    如果说飞行是魔法,那么从游戏的经典设计来看,会消耗法力值,也就是俗称蓝条。


    但在《生之尺度》中玩家没有蓝条, 与血条平等存在的数值是精力条。


    至于现在的情况,岑玖合理推断是精力条充当顶替了蓝条的作用,为飞行这一便捷活动提供了符合设定的动力来源。


    等做完这个任务回去旅馆大吃特吃一顿吧……


    无声停靠落地,岑玖卸下身上具有特殊词条,可能会让自己变得可疑的【渡鸦长袍】, 才小跑着靠近了任务目标可能存在的建筑。


    这栋称得上为“小型庄园”的建筑背靠山脚, 偌大的庭院与宽阔的屋檐堆满厚重的积雪, 白雪掩盖掉了房屋建筑原本的色调与庭院的布局,在日光下沉重而寂静。


    造价不菲的玻璃精铁工艺窗后是厚重灰暗的帘布,从外界难窥其内部情况。烟囱上不断滚出的灰烟、低头就能发现的小小脚印是玩家唯二能确定这里有人入住的痕迹。


    沿着脚印, 玩家发现雪上足迹的主人并没有走那扇铁制的气派大门, 而是绕到偏僻的角落, 足迹消失在一扇更方便开门出入的小小木门前。


    小门后便是围墙里的房屋建筑末端出口, 比起大门与主屋的距离更易将敲门声传达到室内。


    不难猜出,这才是进入庄园的正确入口。


    岑玖抬手,叩响门扉:“有人吗?我来还小卡苏她掉在镇上的东西。”


    管它没有门铃还隔了两扇门是怎么传达到给屋里人的, 反正她敲了门,只要符合游戏的任务判定,总会有人来回应玩家的。


    不用玩家等多久,一阵匆忙的脚步声与两道门开启的声响后,一股淡淡的凛冽木质松香率先传来。


    接着入目的是一袭拖地浸润了地上潮湿积雪的绒布长袍,岑玖视线上移,看向为玩家开门的角色:“你是小卡苏的家人吗?”


    面前女性体态病弱枯瘦,她脸上颧骨微微下凹,拥有一头披散的亚麻色长发,穿着一身从设计上像是睡袍的衣物,似是刚从睡梦中惊醒下楼。


    玩家的话并非是开启对话的无故揣测,这位新登场角色眉眼神情与玩家仅有一面之缘的小卡苏是权威性的相像。


    岑玖甚至有一瞬怀疑是不是玩家在飞天赶路时冲进了虫洞,再降落时已过了十多年。


    女人露出一个脆弱的笑容,眨了眨眼,说话的腔调像一段截取自管弦乐的音调:“你是卡苏镇上的朋友吗?我是她的母亲,你可以叫我戴特。”


    戴特报上的显然是她的昵称,和她的女儿卡苏一样。


    小卡苏还有家人,看来目前再收养一个孩子给玩家玩养成的可能性微乎其微。


    “戴特……戴特女士。”岑玖微微欠身行礼,进行自我介绍,“你叫我阿玖就可以了。”


    虽然不知小卡苏真正的朋友是谁,但既然现在玩家认下了,她岑玖就是新的朋友。


    “喔,阿玖、咳咳……”


    戴特微笑,又被自身无法操控的轻咳打断,不由得掩唇低头顺气,抬起手挡在胸前抵抗她人表示亲近友好的搀扶,断断续续地表达歉意:“我的身体不太好,无法接待周全,可惜卡苏这时候正好出去玩了。”


    戴特没有说谎,她的状态栏下挂着一个【虚弱】的状态,血条也是空了一小截。


    玩家翻出背包中那棵圆滚的莴苣,双手捧着递交到这位外表苍白脆弱的游戏角色面前,有些犹豫对方是否能捧住这枚重量不轻的食材,迟迟没有放手:“这是小卡苏落下的。”


    “一大棵莴苣,难为你们了。”戴特抬指轻点岑玖的手背,示意自己准备好了,两人顺利完成了任务物品的交接。


    但不管是任务还是面前的角色,都没有还要进行到下一阶段的意思。


    瘦弱的女人将那棵莴苣抱在怀中,像是怀抱恋人的头颅,倚在门框上嘴角扬起了更大的幅度:“听你口音,你是艾尔人?”


    岑玖低头,攥紧了牧羊人长杖:“也许吧,其实我也搞不清楚自己到底算哪里人。”


    玩家角色的背景还是那么的神秘,出门在外的身份都是自己给的。


    “我很喜欢卡维隆地区出产的葡萄酒,它们拥有阳光的甘甜。”戴特流利地说出艾尔语,和她的维亚语一样,同样拥有着乐声般优美的腔调。


    这个地点有点耳熟,大概是艾尔某处盛产酿酒作物的地区,也许她在教会的图书室见过相关资料。


    比起一个可能仅存在谈话与资料中的地点,岑玖对戴特口中比喻的味道更好奇,双眼一亮:“是吗?我还没喝过。”


    “我正好还有几瓶,有机会的话,欢迎你下次——咳咳!”正谈笑着,戴特突然爆发激烈的咳嗽,如一尾离岸的河鱼,胸腔不断起伏着。


    莴苣再次滚落在地,但这次它并不重要了。


    岑玖在面前角色快要跌落在地前搀扶住她,把戴特扶到庭院内的一侧,到那张疑似看门人常坐的无积雪木椅上坐下,轻拍她的后背顺气,直至对方有力气伸出手表示停下为止。


    看着岑玖跑过去把掉落地上的珍贵绿叶菜拾起,戴特虚弱地吐出一句:“抱歉,太麻烦你了。”


    “我扶你进去吧?”岑玖说着就要架起她。


    但与戴特一节枯枝般身型不符,她坐在老旧的木椅上,瞬间变得重若一尊用料百分百的石头雕像,黏在椅上不动如山。


    “……不、谢谢你阿玖,我想我在这里喘口气,休息下就好。”戴特开腔有一丝慌张走调,她抱紧失而复得的莴苣,对玩家扬起一个象征拒绝意味的笑容。


    “我是小卡苏的朋友,怎么能放心你出意外呢?”玩家也跟着微微一笑,连椅带人一起端起,代价是需要暂时卸下装备的长杖。


    既然人和椅子不能分离,那么一起端起来是不错的办法。


    手中轻飘飘的重量表明刚才戴特黏在椅上的力道不是系统作祟就是人的潜力无限大,但看戴特抚胸大口喘气的脱力状态,后一种可能性不是说没有,只能说很少。


    但岑玖也拿不定是哪个可能性,她可不敢小看一些角色在程序错误下导致的数值飙升,也许戴特属于是在生病但也可以一拳把玩家血条清空的存在。


    戴特被初次见面的岑玖展现的热情给吓了一跳,她伸手按在岑玖肩上,虚弱却有力度地制止玩家的下一步行动:“不必这样,阿玖。”


    “好吧,但不要逞强。”


    岑玖闻言听话地放下她,主要是与戴特谈话令人如沐春风,玩家没有必要真的去强硬做出让对方进入生气反感状态的事,导致支线任务走向极端。


    一离开玩家的魔爪,戴特便扶着椅背站起身,重新脚踏实地,展示自身没事般慢慢挪到另一扇建筑门前,回头温声解释:“我真的没事,可能是外面温度不一导致的老毛病发作。”


    岑玖精准捕获关键词:“老毛病?”


    “这里真的很冷,我总是想待在被窝中,一出来容易会冷得咳个不停。”戴特结尾又咳几声,彻底巩固病弱的设定。


    找到新的切入点,玩家大献殷勤:“你有对症的药吗?需要我帮忙熬吗?”


    “我太疲累了,抱歉。”戴特的回应与先前保持了高度一致,这次索性给出了明确的理由,语气温柔实际态度顽固。


    “下次再来吧,我想卡苏会很开心朋友上门的。”


    说到这份上,岑玖也不好意思正面进入这间神秘宅邸,准备采取迂回战术,爽快挥手告别:“那我下次和小卡苏一起来,下次见!”


    但制作组似乎一早准备好了救场剧本,密集的脚步声与属于孩童尖细的嗓声一同在二人身后响起:


    “妈咪?你怎么出来了?!”


    是卡苏,这家府邸主人的女儿回来了。


    小女孩气喘吁吁地跑到戴特面前,心疼地搀扶着母亲,眼泪簌簌地往下掉:“幸好你没事……呜呜……”


    回来时看见门是虚掩时,卡苏的心都提到了嗓子眼,生怕踏入家中见到的会是自己最不想见的画面。


    幸好一切都好,只是一场误会。


    在母亲温柔地替自己拂去眼泪后,卡苏总算有余力抬头望向家中的来客,半张着嘴犹豫着不知该开口说什么。


    关爱幼童角色,岑玖抢先一步向这位情绪敏感的小女孩打招呼:“卡苏,这么快又见面了。”


    “唔,是你呀……”当卡苏看到亲妈怀里抱着的那棵遗失的蔬菜,她顿时明白发生了什么,支支吾吾地与岑玖道谢:“谢谢你帮忙。”


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