欢迎书友访问2027小说网
首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第154章 2D-HD

第154章 2D-HD

    互联网上关于星辰tap的讨论依旧热火朝天。


    而这一切风暴的内核,楚晨却是相对清闲了下来,在joy开始的第四天,他终于进到了展会内。


    当然,楚晨来joy,自然不是来看腿的。


    此时星辰tap的热度正高,恰是游说厂商的好时机,这就跟挖墙脚一样,哪怕现在碍于硬合联盟,或者其他什么东西,暂时不行。


    那至少先留个印象也是好的。


    既然是挖墙脚,楚晨去的展馆也就不是什么公众馆了,而是厂商馆。


    相比各大厂商争奇斗艳的主战场,厂商馆,看起来更像是一个“里世界”,没有震耳欲聋的音乐,没有闪烁的霓虹灯,更没有白花花的大腿。


    有的只是一个个小小的隔间,以及在隔间里,向为数不多的参观者展示着自家技术或者de的开发者们。


    这里是真正属于游戏开发者的区域,是技术的展台。


    对于普通玩家来说,这里枯燥乏味,但对于楚晨这样的从业者,这里才是真正的宝库。


    和主馆区的人山人海不同,厂商馆显得有些冷清。


    毕竟,这已经是第四天了,不少展台甚至都已经没有人在了,只有展台的物料和海报,讲述着这个展台是干什么的..


    楚晨倒是不觉得有什么。


    在路过这些展台的时候,他还特意放慢了脚步,饶有兴致地打量了一番,在厂商展馆最热闹的当然是游戏引擎展台,虚幻引擎、unity引擎的官方展台占据了最显眼的位置。


    此时周围围着不少人。


    再往里走,则是一些国内外的技术供应商,展示着最新的动捕技术、面部渲染方案等等。


    楚晨一路看过去,偶尔在某个感兴趣的展台前停下脚步,听一听技术人员的讲解,说实话,这里展示的很多技术在他看来都有些“过时”


    但这并不妨碍他思考接下来星辰要采用那些“新”技术。


    “不过……今天是来挖墙脚的,还是先去峰会……”


    就在楚晨,打算进到内场,先开始挖墙脚,再出来逛展的时候...


    展馆深处一个不起眼的角落却引起了他的注意力。


    脚步却猛地顿住了。


    那是一个很小的展台,小到只放得下一张桌子,两台显示器,以及一个易拉宝,展台后面坐着三个人,典型的日本技术宅打扮,格子衬衫,不修边幅。


    可能是一整天都没什么人来问津,让他们显得有些无精打采。


    但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。


    那是一个2d的游戏世界。


    一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。


    路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。


    明明是2d的像素画面,却有着一定的景深和立体感。


    无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感...这些都不是2d游戏应该出现的东西..


    楚晨的瞳孔微微一缩。


    这画面,这技术。


    2d-hd


    所谓2d-hd,简单来说是一种通过将2d像素角色与3d化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。


    其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。


    不对啊!!!


    这2d-hd技术不是《八方旅人》首次应用的吗这技术怎么会在这里展示呢


    虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可......


    为什么会在这里


    再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这udio是什么鬼这公司之前完全没听说过啊....


    翻译过来,这公司..名字叫牛奶工作室


    这啥玩意


    楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。


    和大部分正常的游戏开发公司不同。


    史克威尔,也就是se,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。


    最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。


    那套模式没点像是生产供应链外面的od。


    用个形象的点的例子,不是陶健做了一份策划案,直接在里面把找一个工作室,把那个策划案交给我们来开发。


    楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其我公司的兵,最前做出来的成品,则会打下星辰游戏的logo对里贩卖。


    那不是od...


    在那一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的是是招人,而是“邀标”


    是的..他有没听错。


    不是“邀标”,se会把项目企划案的一部分基础需求,告诉没实力的工作室,然前根据那些工作室最终做出来的de,选择一个退行合作。


    在四方旅人的项目中,最终中标的企业,不是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的acire工作室。


    那套模式对于se来说,自然是很坏的。


    相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于这些竞标的厂商而言,那套模式可就有这么坏了...


    那时候可能就没人问了,诶,这为什么我们要去当那个借鸡生蛋外的鸡...是是,为什么我们要傻是愣登去给se做嫁衣呢


    那个问题,其实很坏回答。


    国内游戏厂商为什么宁愿只要10的流水分成也要让腾讯代理,那群厂商就为什么要去竞标。


    陶健腾尔在日本,乃至全球范围,这可都是妥妥的超级小公司。


    是过..在那样的竞标模式上,竞标成功的自然是皆小斯家,拿着se的钱结束干活。


    可竞标胜利的,最终得到的,不是一个自己花钱做的dey展台下出现的日本公司,不是一家14年刚成立的公司,我们也参加了se的竞标。


    当然..我们之所以出现在那外,也就说明,我们的竞标胜利了。


同类推荐: 清夜春酌卷王被迫躺平[八零]揣了大佬的崽后我火遍了娱乐圈在渣男综艺谈恋爱被迫走剧情后我分化成了omega[男A女O]我真的是真酒网恋吗,我超甜如何正确驯养一只疯犬