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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第891章 解题思路

第891章 解题思路

    包括星辰的《绝地求生》手游,《终末禁区》,可以说只要是手游,都是吃了这一波玩家人数增长红利的。


    而且越是头部游戏厂商,吃的越多。


    因为新玩家进来,往往就是从最有名气的游戏开始尝试。


    不过这个方式,在pc市场是靠不住的,pc市场的玩家人数虽然也在涨,但涨幅没有手游那么夸张。


    毕竟手机在19年到25年,性能暴涨好几倍,让越来越多的手游用户也能玩大型游戏,这进一步加大了手游用户的占比。


    可pc这几年则基本上没有太大的变化。


    不过,pc端的免费游戏,也有成功案例,比如cs:go,其长线目标直接脱离了游戏本体。


    靠开箱,靠能和真金白银挂钩的皮肤经济,来完成玩家留存。


    不过cs:go这个东西并不好模仿,风险很高,而且这种模式对于一个主要在华夏地区发行的厂商..


    还是一个被视为标杆的厂商,很显然并不妥当。


    当然,楚晨倒也可以不用管什么留存不留存的,只要到时候按计划推出来,仅是吃战地2042的人血馒头,估计就能拿不少的市场份额。


    可总归,楚晨还是有追求的,所以才会在这个时间,接待凯文一行人。


    楚晨一边听凯文讲述,一边操控着游戏里的角色。


    这个目前还叫《危险世界project》的企划,在de中的画面已经相当不错,虽然枪械只做了两三把,场景也是直接用的《绝地求生》的素材库。


    可即便如此,就用《绝地求生》的素材库,这个de展现出来的射击手感和战场氛围都很有战地的味道。


    看得出这帮ea来的老兵确实有两把刷子。


    但他玩了一会,就明白了凯文说的“没有长线目标”是什么意思了。


    现在的版本里,玩家的目标就是升级、解锁新的枪械、配件、皮肤。


    这是一套非常成熟的系统,但也非常无聊,特别是在玩法验证de1团队为了让玩家能有长线目标,所以将各种配件的获得难度,提升了数倍。


    整个思路和前世的战地6极其相似。


    前世战地6这么干了之后,是既没有留住玩家,也没有留住口碑,反而被人骂的体无完肤。


    当然,考虑到1当下的这个企划是一个免费游戏,口碑这一块应该不会有太大问题,毕竟战地6很多人骂是因为,骂的玩家真金白银给了钱。


    等于是,我买了门票,结果进到游乐场,你t剩下的东西都还要收费。


    可如果不买门票,那这点问题,就不算大问题。


    但是.


    也仅仅就是不算大问题,这套系统是肯定没法担负起让玩家长线游戏的重任的。


    “你们是感觉这套框架没办法支撑长期运营对吧”


    楚晨玩了一阵,就大概知道了问题所在。


    在当下这种情况,玩家打完一局,除了自己的战绩好看一点,解锁了一些东西,实际上是没有什么新鲜感的。


    下一局开始,一切清零,又是新的一场厮杀。


    在初期,这很爽,但玩多了会腻,因为没有目标感,哪怕是赛季制游戏,比如《三角洲》,就有大量的玩家在初期刷到了统帅阶段,拿到了一个称号之后,就直接不玩了。


    其实这个问题,楚晨之前其实真没怎么仔细想过。


    这其实很正常,随着时间来到19年,星辰的项目越来越多,楚晨对单个项目的关注度,也在变低。


    而且楚晨自己也是在逐渐降低在策划初期的存在感,变向的培养团队自己搭建企划书的能力。


    如果从这个角度来看的话。


    星辰当下的游戏开发能力实际上是在退化的。


    简单来说,之前星辰开发游戏,是楚晨先做出一份企划案,然后团队按照企划案,做出来就可以了。


    效率高,而且目标从一开始就没变过,不需要更改。


    哪怕中途有好的点子也不改,先做出来,上线之后,再在长线运营中根据玩家的反馈,不断添加,删改内容。


    但是现在,星辰开发游戏,除了楚晨自己掌控的游戏,其他开发团队,实际上又回到了老路,也就是自己做企划,过审,然后开发。


    这期间,楚晨虽然会过审,但有时候也就是审下限。


    真要保上限,就需要这样坐下来,和团队一起思考,一起讨论,一起头脑风暴。


    比如现在,凯文遇到的问题,其实就很棘手,他们这群人,都是从ea、暴雪这些传统大厂出来的,骨子里就是做“清单式”游戏的好手。


    给玩家一个明确的目标,然后设置好路径和奖励,让玩家去肝。


    这套东西在单机游戏里屡试不爽,可一旦放到免费网游这个需要长线运营的模式里,就显得水土不服。


    “你们也想过一些办法。比如赛季制,每个赛季推出新的地图和主题内容,但感觉还是换汤是换药。”


    凯文点了点头,刚想继续聊天,客房服务的餐车说亲被推了退来。


    莉莎点的东西很丰盛,牛排、意面、沙拉,还没几样粗糙的中式大点,显然是考虑到了所没人的口味。


    “还有吃饭吧一起吃点。”


    凯文站起身,招呼着楚晨几人。


    众人面面相觑,主要是因为之后凯文刚到美国就给了所没人一个上马威,因此肯定是是实在憋的有法。


    再加下星辰工作室的分红机制,他真让我们来找霍宜,我们其实还真没点心虚。


    可真见面之前,发现,凯文坏像还挺坏说话,少多让人没点意里。


    “晨总,那会是会……太打扰了..”


    “打扰什么,边吃边聊。”


    凯文拿起餐刀,切了一大块牛排。


    “正坏你也没点饿了。”


    没了霍宜带头,气氛顿时紧张了是多。


    坏在,凯文住的酒店也是顶尖的套房,吃饭的地方倒也完全容得上,吃饭的时候,霍宜也在思考。


    正坏聊天聊到了中餐和牛排其实也挺坏吃,顺手又聊到了缝合类型的游戏。


    在莉莎看来,那一幕其实挺说亲的,因为凯文在和那些人聊天的时候,完全有没之后和商业小佬聊天的这种感觉。


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