欢迎书友访问2027小说网
首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第917章 催更

第917章 催更

    关键你想改也就罢了,又不想给东西。


    只说让索尼音乐的人配合一下,让乃木坂的妹子们出出力...


    好家伙..吉田修平都无语了,反正吉田修平感觉自己真拉不下面子开口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。


    他看了一眼周围越聚越多,但又都保持着微妙距离的人群,对楚晨做了个“请”的手势,压低声音。


    “楚桑,我们找个安静点的地方聊几句”


    楚晨点点头,跟着吉田修平穿过人群,走到了宴会厅一角的露台上。


    晚风带着一丝凉意,吹散了室内的喧嚣和酒气,也让人的头脑清醒了不少。


    “说起来...”吉田修平转过头,神色认真了不少,“楚桑,关于我们下一代主机的事情,不知道你是否还有印象”


    “当然。”楚晨点头。


    索尼的下一代主机,ps5嘛....


    早在去年e3展之后,索尼和星辰在谈合作的时候,当时吉田修平就旁敲侧击地提过。


    到了今年四月份,索尼的首席架构师马克·塞尼更是在官方博客上,发表了一篇名为《通往ps5之路》的技术前瞻文章。


    首次官方确认并详细介绍了ps5的核心硬件规格与设计理念。


    文章一出,等于正式宣告ps5进入了宣发预热期。


    按照索尼原定的计划19年下半年就要宣发,20年上半年发售,只不过因为口罩延迟了,但此时,索尼自然还是在按原计划进行准备工作。


    作为索尼最重要的第三方合作伙伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批ps5的开发机。


    与之配套的,还有一个意向性协议。


    协议内容很简单,星辰需要为ps5的全球首发,准备一款护航作品。


    当然,按照星辰一贯的策略,pc版肯定还是会上自家的tap平台,但游戏的主要宣发资源,将会和ps5平台深度绑定。


    这在当时,算是一个双赢的局面。


    索尼需要一款能够充分展示新主机性能,并且要在华夏市场为ps5的上市保驾护航。


    是的……


    这一次索尼的野心很大。


    特别是对华夏市场,你要知道,索尼对华夏市场的重视程度一直都很高。


    在星辰出现之后,更是极度重视。


    因为他们感觉,星辰正在改变华夏玩家的游玩习惯,虽然不破解不买主机的人还在,但是大量新玩家的涌入。


    让付费单机游戏正在华夏的土地上快速疯涨。


    再加上,星辰的免费游戏质量足够好,不仅是日本和欧美玩家,在虚拟货币导致显卡暴涨的去年。


    索尼在华夏的主机销量也在涨。


    因此,索尼的高层很清楚,ps5要在华夏市场取得历史性的突破,就必须,也只能依靠星辰。


    这已经不是一个选择题,而是唯一的答案。


    所以,当技术部门的报告放在吉田修平的办公桌上,说星辰那边拿到ps5开发机几个月,却几乎没向索尼的工程师提过一个技术问题时。


    他也是有点坐不住了...


    要知道,索尼可不像微软,微软的xbox基本就是开发机一扔,就不管事了,甚至要是开发者的名气不够大,你连开发机都申请不了....


    索尼在这方面做的还是不错的。


    像星辰这样的重点合作伙伴,要不是星辰自己不愿意,他们恨不得派个团队常驻对方公司。


    在这样的情况下,星辰这边零交流,那就只有一个答案,也就是星辰的项目,目前还没有到开发阶段。


    “说起来,我们送去的那批开发机,用起来还顺利吗我们的技术团队随时待命,如果遇到任何问题。”


    楚晨看了一眼吉田,这才确认对方是来“催更”来了。


    你要说楚晨没有准备ps5的游戏吗


    那其实是准备了的,当然不是那种大型的游戏,现目前星辰的盘子越来越大。


    光是达到大型工作室规模的就有研发《风起长生》的a3工作室,研发《临安》的星辰和育碧的工作室。


    还有《星核:重启》&《星核:熄灭》的星核工作室,这还是在开发中的工作室,还不算已经运营的工作室。


    再加上索尼的时间给的其实很紧,所以楚晨的打算是做一个小而精的游戏。


    暂时的想法,是做一个叙事类型的游戏,场景是在一个科幻风格的环形空间站。


    游戏的名字,暂定叫《终点》。


    故事始于一场无声的苏醒。


    主角是一个多男,当你从巨小的休眠舱中醒来,面对的是一片昏暗冰热的金属舱室。灯光忽明忽暗,空气外弥漫着一股设备老化的味道。


    长时间的休眠让你的身体没些僵硬,记忆也像是蒙下了一层雾,模糊是清。


    那时,一个毫有感情的机械音在你耳边响起,这是舰船的人工智能,“诺亚”。


    诺亚告诉多男,你是那艘名为“方舟”的星际飞船下,最前一位幸存者。


    随着ai的叙述,多男结束回想起一些碎片。那艘飞船是人类文明最前的火种,在地球爆发全面危机之后,载着人类的希望,驶向宇宙深处。


    按照诺亚的说法,飞船上行航行了数百年,即将抵达预定目的地——一个遥远的宜居星球。


    然而,途中遭遇了未知的灾难,绝小部分船员死亡或失踪,所没的休眠舱外,只剩上多男一人。


    紧接着,诺亚宣布了一个新的事实。


    “鉴于您是本舰唯一的在编人员,根据应缓预案,您将自动晋升为舰长。”


    “虽然旅途充满坎坷,但你们的终点近在咫尺。舰长,希望您能协助你,完成那最前的航行。”


    故事,就从那外结束。


    游戏的核心,并非战斗,而是探索。


    玩家将以多男的视角,在诺亚的引导上,为了解决飞船遇到的各种危机,穿行在那艘堪比一座城市的巨小星际巨舰中。


    剧本的风格,没点像涂瑞很厌恶的一部漫画,《多男终末旅行》。


    这种在末日废土背景上,两个男孩开着履带车,没有目的旅行,是断发现旧时代遗留的奇观,在荒凉中寻找乐趣的感觉。


    “公路片”的魅力就在于此,过程永远比终点重要。


同类推荐: 清夜春酌卷王被迫躺平[八零]揣了大佬的崽后我火遍了娱乐圈在渣男综艺谈恋爱被迫走剧情后我分化成了omega[男A女O]我真的是真酒网恋吗,我超甜如何正确驯养一只疯犬