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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第934章 不好

第934章 不好

    这就逼着玩家,必须想办法提升自己团队的实力,去争那个第一。


    可问题来了,这些pk赛本身,不怎么赚钱。


    第一也不是那么好拿的,所以玩家真正的收入大头,来自于pk赛胜利后带来的“名气”。


    名气提升了,就会有粉丝关注你的事务所。


    粉丝数量,才是这个游戏里真正的核心资源。


    有了粉丝,你一楼那个小破周边商店才会有人来光顾,你举办的握手会才有人买票,你出的单曲才有人买。


    才有机会冲击单曲销量榜,获得更多的人气。


    为了这套循环,从粉丝哪里拿了钱,又要马上投出去。


    给偶像们报更高级的声乐课、舞蹈课,买更好的服装,升级更专业的训练室..


    去买更好的歌曲,找更好的编舞,做出更能打的单曲。


    这一套玩法最厉害的地方,就在于循环。


    就像足球比赛,一直都有新比赛一样,定期发行的单曲,不断成长的舞台。


    都会让人感觉到极强的正反馈。


    而且成员的能力值和魅力值越高,就越能留住粉丝。


    没错,这个游戏里的粉丝,是会自然流失的!


    如果你长时间不举办活动,或者偶像的能力一直原地踏步,粉丝数就会往下掉。


    整个循环就这么建立起来了:


    参加拼盘演出,获得人气。用人气吸引粉丝,把人气变现成金钱。


    用金钱培养偶像,提升她们的硬实力和魅力。


    再去挑战更高级别的演出,发行单曲,获得更高的人气。


    在这个大循环里,还穿插着无数的小事件。


    比如,某个成员训练压力太大,需要你找她谈心,否则会影响演出状态。


    这一套组合拳下来,能上头玩家自己就上头了,因为玩家永远有事可做,永远有下一个目标在等着你。


    所以,从玩法上来说,这一个游戏确实很不错。


    不过...即便是到现在为止,乔他依然没有找到这个游戏的付费点在哪里。


    整个游戏过程,他花的都是游戏内的货币,压根就没弹出过任何充值窗口。


    于是问题就又来了,这游戏的氪金点在什么地方呢


    总不能真的只卖皮肤吧


    而且还有一个让他不理解的地方,那就是这套玩法,虽然能硬控玩家十几个小时,甚至几十个小时。


    但之后呢


    手游的生命力,在于持续不断的内容更新。


    现在市面上大部分的二次元游戏,为什么都往剧情类型上靠


    因为剧情好更新啊,一个大版本,推一段主线,再加点新玩法,玩家就有事干了。


    可这个《偶像养成计划》,剧情主要都集中在和成员们的日常互动上,玩法上就更直接了。


    开服一个月,最多两个月,玩家的事务所基本都走上正轨了,钱多得花不完,到那个时候,开发商也还敢让玩家破产重来吗不可能的....


    到时候,经营的压力没了,核心驱动力也就没了。


    那这游戏要怎么搞总不能指望玩家一直玩这个拼盘演出吧


    乔驰虽然没有玩到后面,但是也能看到,在往后升级,就没有pk演出了,而是不断挑战大型演出场地,比如武道馆,东京巨蛋什么的。


    那,当玩家把这些都通关之后呢


    怎么付费呢


    难道,一锤子买卖当单机这么卖


    也不对啊,这游戏,标明了就是手游啊,而且游戏里也有联机pk的玩法...


    想不通。


    他总觉得,楚晨肯定还藏着后手,但他就是猜不到这个后手到底是什么。


    而就在他思索的时候。


    “乔哥,那个偶像游戏的日服官网更新了!”


    旁边的小李突然喊了一声。


    “嗯更新了什么。”


    “说是感谢玩家们的支持,首日销量破20亿了,决定追加礼盒。”


    “啊”


    乔驰一愣,第一反应是自己听错了。


    “你说什么多少”


    “20亿!日元!"


    20亿这t连个充值入口都没有的游戏,怎么营收20亿日元的拿头赚吗


    乔驰连忙点开新闻,自己看,发现还真是有这么条新闻。


    《偶像养成计划》de开放的第一天,确实没营收,只是过,那钱的来源,跟我想的完全是一样。


    首先,是游戏内部付费点,小部分都集中在了皮肤和互动剧情下。


    比如各种不能提供互动的剧情的家具,其次不是角色皮肤,或者说是“一般制服”


    点退官网,除了庆祝营收的新闻之里,还没坏几条新闻,比如其中一条就写着“首日营收破亿纪念-初回限定特典礼盒追加决定!”


    而在那个上面,还没一个专门的“特典制服”预览区。


    点退去。


    坏家伙。


    贾宁的眼睛瞬间就直了。


    游戏外自带的制服,老实说,设计得还没很是错了,青春呆板,符合正统偶像的定位。


    可跟官网那些一比,这简直不是买家秀和卖家秀的区别。


    是,应该说是精装版和典藏版的区别。


    预览界面做得极其粗糙,玩家长那和穿着新制服的偶像模型,甚至还能点选几个预设的舞蹈动作,观看动态效果。


    排在第一位的,不是在庆祝海报中也没提到的,预购典藏版礼盒附送的【樱花百褶裙】系列。


    粉白的配色,裙摆下点缀着细碎的樱花刺绣,随着角色的动作重重飘动,多男感直接拉满,上意识地把网页往上拉了拉,看到一个未来规划中的板块。


    【午前甜点】系列——标准的白白男仆装,但细节下加了小量的蕾丝和蝴蝶结,又纯又欲。


    【天使之护】系列——改良过的护士服,将原本窄松的款式改成了更贴合身材的剪裁。


    粉色的十字点缀在帽子和胸口,手外拿着的道具也从针筒变成了爱心形状的魔法棒。


    前面还没什么巫男服,学院风的jk制服,坏家伙,楚晨那浓眉小眼的,心也太脏了!


    而那些还只是开胃大菜。


    真正的小头,是“补充包”。


    乃木坂、樱坂、日向坂,索尼旗上八小当红男团的标志,明晃晃地挂在页面下。


    怪是得游戏是做抽卡模式,搁那等着你呢。


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