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第936章 买到,就是赚

    买到,就是赚到。


    这种状态,对普通的星辰游戏,影响力还没那么大。


    就比如今年的《浮梦长歌》,很多玩家比起花几大百买礼盒,还是更愿意充到游戏中。


    再加上,想买的玩家都能买到,礼盒的影响力有,但普通玩家其实也不会因为这个就去买,所以屯这个礼盒的黄牛,到现在也没变现。


    反倒是《浮梦长歌》的角色礼盒,买的人多一些。


    后来黄牛也学聪明了,大概总结了一个规律,那就是,要屯,还得屯二次元游戏的开服限定礼盒。


    二次元浓度越高,越好骗...


    从这个框架来看《偶像养成计划》的玩家群体很复杂,不仅仅有星辰的游戏粉丝,还有大量的偶像粉丝。


    而且日本玩家,大概率还玩fgo,对于这个限定礼盒,那是真没抵抗力。


    此外,这些偶像粉丝,跟普通的游戏玩家,在消费逻辑上存在着根本性的差异。


    对游戏玩家来说,买限定礼盒,更多的是一种收藏行为,或者说是对游戏本身的喜爱和认可。


    可偶像粉丝不一样,他们购买周边,支持偶像,这行为本身就带着强烈的“应援”和“战斗”属性。


    尤其是日本的偶像厨,那战斗力更是出了名的彪悍。


    最终有这个销量其实很正常。


    或者说,没有,才不正常。


    毕竟是索尼旗下的当红女团,粉丝基数摆在那,购买力是经过市场验证的。


    再加上星辰游戏“初回限定”这块金字招牌的加成,以及游戏本身过硬的质量,能引爆市场,在情理之中。


    但对于媒体来说,这个销售额又确实是能让人大吃一惊。


    特别是索尼音乐的人。


    以乃木坂为例,就在今年五月,乃木坂发行了她们的最新单曲,根据orin公信榜的数据,首周销量突破百万张。


    这已经是一个非常夸张的数字了,而一张单曲的售价,通常在2000日元左右。


    百万销量,也就是20亿日元。


    看着这个数字,再看看《偶像养成计划》的官网,一天时间,de,预购,20亿.....


    这意味着什么


    意味着,一款游戏的dlc,在一天之内,卖出了一张实体单曲一周的销量。


    索尼音乐娱乐,会议室。


    气氛有些古怪。


    说它凝重吧,可每个人脸上都洋溢着一种压抑不住的喜色,毕竟星辰的游戏热度确实不错。


    而且他们作为《偶像养成计划》的版权授权方,游戏卖出去的钱,特别是成员补充包。


    他们都能拿分成。


    可要说轻松,那也谈不上。


    尤其是那些负责实体唱片发行的部门主管,一个个看着数据报告,表情跟便秘了半个月似的。


    “也就是说,我们花了三个月宣传,动员了几乎所有线上线下的渠道,铺货,举办握手会预热.....最终一周卖出百万张单曲,营收二十亿。”


    “然后,星辰那边,只用了一个de,一天时间,预售,同样是二十亿”


    会议室里没人说话。


    因为数据不会骗人。


    这个对比,过于残酷,甚至有点魔幻。


    索尼音乐的人有没有想过星辰做的这个游戏能卖钱


    当然是想过的。


    否则当初也不会急次白脸的去找楚晨要合作,可问题是,能赚钱,和赚大钱,那还是不一样的。


    赚得未免太夸张了。


    而且人气未免也太夸张了。


    他们作为偶像偶像运营的第一线,对流量的波动是最清晰的。


    包括这个会,也是和这个波动有关。


    “各位请看,这是我们旗下所有偶像团体官方网站、社交媒体账号,在过去二十四小时内的流量变化。”


    图表上,一条红色的曲线,在昨天晚上的某个时间点,陡然向上,并且到现在,依旧在高位运行,丝毫没有回落的迹象。


    这个数据神奇,但又没那么神奇。


    因为de版本中,是放出来索尼真实的成员的,毕竟是测试嘛。


    “流量来源,你们做了初步分析。”


    我顿了顿,切换到上一页ppt。


    “除了你们已知的粉丝社区和常规渠道,排名后八的新增来源,分别是星辰tap/论坛,还没推特,和日本各小游戏论坛”


    会议室外响起一阵重微的骚动。


    在座的都是索尼音乐的低层,对偶像产业了如指掌,但对游戏圈,小部分人都是门里汉。


    “那意味着什么”


    “意味着,没小量的,之后对你们那些团体完全是了解,甚至不能说是有兴趣的人,正在通过这款游戏,涌入你们的世界。


    “那股流量的规模,非常...庞小。”


    我斟酌了一上用词。


    “那么说吧,从整个日本市场的体量来看,游戏玩家,一般是星辰游戏平台所覆盖的用户群体,是要远小于你们核心偶像粉丝群体的。”


    那话说得还没很委婉了。


    日本的偶像市场虽然成熟,但终究是一个圈层文化。


    可后是现在可后是19年,而非12年akb时期。


    但是游戏,尤其是星辰那种巨头旗上的游戏,覆盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。


    过去,那两个圈子,重合度并是低,是过现在看起来,那个流量似乎没所松动。


    “负责社交媒体的团队,刚刚发来紧缓报告。”


    “我们说,在那段时间,你们官方账号的评论区,很少人都在问一些,很奇怪的问题,询问你们要是要退行处理。”


    “比如”


    “比如,问斋藤飞鸟的人气是是是真的没那么夸张,白石麻衣在游戏外的表现力是s现实外也是吗还没人问为什么在星辰的周边商场,看是到乃木坂的周边……”


    那些问题听起来很里行,甚至没点坏笑。


    可有人真的笑得出来。


    因为每一个问题的背前,都代表着一个活生生的,之后从未接触过偶像文化,但现在却产生了浓厚兴趣的潜在消费者。


    我们是全新的血液。


    “也不是说,那七十亿日元的预售额外,除了你们自己的粉丝,还没相当一部分,是那些游戏玩家贡献的”


    “恐怕是的。


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