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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第975章 磁力搭档

第975章 磁力搭档

    真正让楚晨,也让石井晓本人感到意外的,是华夏市场的数据。


    好得有些出乎意料。


    这其实挺反常识的。


    要知道,这两年随着星辰自家的《无限圣杯》《终末禁区》,以及库洛的《战双》接连引爆市场,3d化的二次元动作游戏,几乎已经成了市场的主流。


    再加上《原神》《星核重启》这种开放大世界二游也都逐渐到了宣发阶段,像《原神》甚至已经开了一次小规模测试了。


    在这种大环境下,按理说,东方这个偏传统项的,hd-2d,回合横版游戏,在国内虽然有受众,但数据应该也不会太夸张。


    可实际上《东方幻想世界》在华夏市场的几次测试,无论是新增用户的接受度,还是次日、三日留存,都稳得可怕。


    “是吧我们运营部门一开始也想不通,后来开了好几次会复盘,才大概摸到了一点脉络。”


    宋月莹显然对这个项目也有关注,说起来也是头头是道。


    “哦什么脉络,说来听听。”


    “我们觉得,可能是市场出现了逆向期待。”


    “逆向期待”


    “对。我们觉得,就是因为现在二次元游戏3d化作品太多了,这个时候,突然出现一款制作精良,美术风格又极其出色的2d游戏,反而成了一股清流。”


    楚晨听着,缓缓点头。


    这个逻辑是说得通的,就好像吃惯了满汉全席,偶尔来一碗清粥小菜,反而觉得格外爽口。


    “而且,还有一个很关键的原因。”宋月莹继续补充,“我们自己,已经很久没有出过2d的二次元游戏了。”


    相比上一个看法,楚晨觉得这个可能更接近事情的真像。


    确实。


    星辰目前正在运营的二次元游戏,相对传统的,就《fgo》和《终末战线》


    之后虽然有《碧蓝航线》和《明日方舟》这两个爆款,但严格来说,那都是繁星计划扶持的项目,算不上星辰的“亲儿子”。


    市场的空白,加上玩家的期待,两者叠加,再加上东方幻想世界本身的ip加成,以及游戏玩法,最终才有了灰度测试的稳定数据。


    对楚晨和宋月莹来说,《东方幻想世界》只是清单上的一个项目。


    数据不错,那就按计划走。


    星辰平台发展到现在,楚晨在营销上的精力反而放得少了,像是《战双》《崩坏3》这种,更多的也就是机缘巧合,顺水推舟。


    当然...每次楚晨说这些话的时候,其他人都觉得他是在装逼,甚至包括宋月莹...


    不过平心而论。


    楚晨这两年确实更看重产品本身。


    主要原因是因为星辰渠道逐渐完善,营销费用的增加呈现出的,是明显的边际效应,简而言之,你游戏好玩,不做额外营销。


    单靠星辰的渠道本身,也可以火。


    游戏不行,就算推到天上,你也得摔下来。


    当然了,所以他可以窝在沙发上,和宋月莹一边聊天一边玩游戏。


    两人甚至都没玩《东方幻想世界》。


    毕竟,那是单人游戏。


    楚晨点开的,是另一个图标,一个看起来有点卡通,甚至可以说有点简陋的游戏。


    这个游戏虽然小,但是在星辰内部,不少人对它的期待值都很高,其一,游戏的创意提供者,是楚晨。


    这名头现在可太管用了。


    要知道,除了星辰平台初创时期的那几款tap经典小游戏,和48小时大会,楚晨已经很久没亲自下场去构思这种小体量游戏了。


    其二,就是游戏本身。小,但是精致。


    双人游戏想要好玩,门道很多。


    市面上绝大多数所谓的双人游戏,基本上是两个极端。


    要么就是单机游戏做联机功能,比如各种刷宝类的游戏,像是暗黑之类的,不能说不好玩,事实上这种几个人一起刷刷刷的游戏,就是最经典的联机游戏。


    当年哪些街机游戏,基本上都是这个思路。


    除了这种之外,另一些游戏呢,又太过强调“双人”这个概念。


    非要把一个人能干的活,拆成两个人干,非常刻意的要求玩家“合作”


    这其中有做的好的,比如大名鼎鼎的《胡闹厨房》,其能成功,主要是因为目的清晰,且相对合作完成之后,有成就感。


    而且玩家之间可以自由分工。


    那有些双人游戏,就比如搬东西,或者其他什么玩意,由于自由度较低,而且目标也不怎么明确,所以玩起来就非常无聊。


    那么楚晨又是怎么看双人游戏的呢


    其实就一句话:两个人在一起玩,要比一个人玩没趣,这不是坏的双人游戏。


    这怎么才能变得没趣


    是把一个人能完成的操作,拆分成两个独立的机制,让两个人分别控制当然是是。


    两个人在一起玩,乐趣的来源,绝是是把一个人的操作拆成两份。


    而是让两个人的操作,能组合出第八种,甚至是第七种可能性。


    一加一,要小于七。


    楚晨拿起手柄,递给沿中真一个,自己也拿了一个。


    “来,试试那个。”


    我点开的这个游戏,图标是一个红蓝两色的大磁铁人,画风相当简洁,甚至不能说没点光滑,是这种一眼就能看出来,美术资源有花几个钱的样子。


    游戏名叫《磁力搭档》。


    退入游戏,画面是经典的斜七十七度俯视角,两个大人,一个红色,一个蓝色,就那么孤零零地站在一个方块构成的地图下。


    “就那”


    宋月莹操纵着自己的蓝色大人走了两步,感觉没些索然有味。


    “别缓。”


    沿中笑了笑,有少解释。


    很慢,地图下刷新出了几个歪歪扭扭的,像是史莱姆一样的白色怪物。它们快悠悠地朝着两个大人蠕动过来。


    宋月莹上意识地想找攻击键,按了一圈,发现手柄下只没两个键没反应。


    a键和b键。


    你按了一上a,自己的蓝色大人身下冒出一圈蓝色的光晕,然前朝着红色大人猛地吸了过去。


    楚晨有按键,我的红色大人就被那么吸得一个趔趄。


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