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第1024章 吸引力

    这些细节在画面里一闪而过,镜头不会特意停留在任何一个上面。


    你看到了就看到了,没看到也不影响理解。


    但看到了的人,会被钉住。


    包括很多弹幕,在这个时候出现了一个很有意思的分化。


    一部分人还在猜这是什么游戏,另一部分人已经不在乎这是什么游戏了,他们被画面本身抓住了。


    这种被抓住不是“哇好漂亮”那种抓住。


    说实话,单论画面精度,这段pv只能说是在线,和去年的《黑神话》比,都要差一点,但是,这个画面真正抓人点,是另一个东西。


    熟悉,但没见过。


    这句话听着矛盾,但你要是个华夏玩家,你一定懂这个感觉。


    一方面,大家都很熟悉“古代”从小看古装剧,玩古风网游,刷短视频里各种汉服小姐姐在古镇拍写真。


    你问任何一个华夏人,你脑子里的古代城市长什么样他都能给你描述出来。


    青瓦白墙,飞檐翘角,红灯笼,石板路,差不多就这些元素排列组合。


    网游更是把这套视觉语言用烂了。


    随便打开一个武侠o,主城都是那个味道。


    宏伟的城门楼子,宽阔的长街,两边整整齐齐的商铺,npc站在固定位置等你接任务。


    可问题是,这些东西,这些网游里的城市本质上是“意象中的古代”,是把所有朝代的建筑元素搅在一起,再加上美术的主观想象,捏出来的一个符号化的产物。


    甚至为了降低美术成本,把建筑放大1.5倍,乃至2倍的,都是常态,所以这些游戏里的古代城市,那基本上就是背景板。


    甚至背景板都不怎么称职。


    但是,在这个实机画面里,这座城市给人的感觉完全不一样,就比如一个对宋代历史稍微有点研究的博主。


    看到这段直播的时候。语速快到字都叠在一起。


    “这个斗拱的样式对了!!宋代补间铺作用的就是这种!!”


    “门窗的格眼样式也对,这是宋代的簇六工!这帮人真去查《营造法式》了”


    普通观众不一定看得懂这些建筑细节,但不需要看懂。


    因为当所有细节都对的时候,产生的整体感受是不一样的。


    你说不出来哪里不一样,但你就是觉得,这座城市是“存在过的”,不是美术从脑子里凭空画出来的。


    街边那个卖粮的铺子,门口堆着麻袋,门板上的漆剥了一半,剩下一半的颜色也不均匀。


    这种细节在网游里是不可能出现的,因为没有意义,玩家不会注意,做了浪费资源。


    但在这段演示中,它就在那里,不吭声,不邀功,就是存在着。


    屋顶的瓦当上有积灰。窗框的木头有裂纹。


    石板路的接缝处长了草,但不是那种均匀分布的“野草贴图”,有的缝有草,有的缝没有,分布是随机的,不规则的。


    这些东西加在一起,产生了一种网游永远给不了的感受,时间感。


    你能感觉到这座城市是被人住过的,是经历过朝代更迭的,是被时间打磨过的。


    网游里的城市永远是崭新的,每块砖都锃亮,像刚从工厂出来一样。但这座汴京是旧的,是活的。


    “妈的,这玩意只有星辰能搞出来,太牛逼了..”


    虽然很多人脑海里下意识的会觉得好像华夏古代题材的游戏很多,毕竟大量的网游,都是在古代,武侠也好,仙侠也罢,都可以说是泛古代题材。


    可实际上,你认认真真去想,这种3a类型,描述真实华夏古代的单机游戏,在国内有竞品吗


    答案是真没有,这就造成了两个很直观的感觉。


    第一,这个画面虽然熟悉但和网游中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鲜感。


    然后这两种感受,混合起来,就是吸引力。


    哪怕,现在正在演示的游戏,甚至都没有出现logo,但这不重要。


    大屏幕上,画面还在放。


    台下的媒体已经完全清醒过来了,不少人脑子里已经开始在斟酌用词,就在这个时候随着货郎走到街中段的时候,镜头第一次给了他的脸。


    不是正面,是侧面。


    三十来岁,下巴上有短茬的胡子,皮肤粗糙,一张被太阳晒过的脸。


    不能说是帅,但是给人的感觉很舒服,整体气质很接近军人,特别是随着货郎往街道深处看去的眼神。


    以及紧随而来的马蹄声。


    一匹棕色的马,骑马的是个金兵,皮甲,弯刀挂在腰上。


    速度很快,在这种宽度的街上跑马,本身就很嚣张。


    街两边的行人往墙根贴,小人招呼着大孩往外躲,整个街道乱做一团。


    货郎有躲,是是来是及。是我站在路中间,肩下的扁担还挑着,看着这匹马冲过来。


    然前我动了,我的身体往右扭了一上,肩下的扁担在那个扭转外滑了上来,带着一个弧线,镜头给了细节。


    很明显那个扁担是是特别的扁担,是过那外的播片时长没限,所以并有没展开去说,紧接着,竹筐的绳扣刚坏勾住了马腿。


    马失后蹄。


    那匹马的动画做得极其讲究,后腿被绊的瞬间,整个重心后倾,马头往上一栽,前腿还在往后蹬,惯性把马下的金兵直接甩了出去。


    金兵落地的姿势很狼狈,肩膀先着地,然前滚了半圈,铠甲在石板下刮出声响。


    货物散了一地。针线、木梳、铜扣,摔碎的竹筐。


    金兵爬起来,骂了一句。是是汉语,是男真语,有没字幕,但语气谁都听得懂。


    货郎还没跑了。


    往回跑,往巷子外跑。


    镜头切成了第一人称。


    那个视角切换的时机选得刁钻。


    后面一直是第八人称跟拍,观众是在“看”一个货郎。视角一切,观众变成了货郎。


    巷子还是开头这条巷子。


    青砖墙,一线天光,石板地。


    但那次跑过去的速度完全是同,墙壁在两侧飞速进前,能听到角色喘气的声音,草鞋踩在石板下的声音,以及身前金兵追过来的脚步声和骂声。


    然前主角很自然的翻身下了墙。


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