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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第1043章 血压

第1043章 血压

    没办法。


    孩子要挣奶粉...不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张.


    宣发费用是越来越不好平账了,攥着个机会自然是要赶快“平账”


    不仅是妹子们的推特账号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的..


    除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟着发,可以说,是真正的“全民关注”


    那,为什么会这样呢


    其实也很简单,因为日本“不算大”


    就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。


    举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个pv可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。


    可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。


    华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。


    声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。


    星辰通过《fgo》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。


    秋叶原的广告牌上是星辰的游戏。


    涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。


    池袋anie的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。


    这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。


    星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为踏星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。


    所以你能看到,发布会结束后不到上大大小小的账号。


    明星、声作者、ser、youtuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个pv。


    那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是..


    “诶诶诶!!!2020年也太远了吧!!!”


    与此同时,在nini、youtube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。


    不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。


    你比如,像一些宅文化比较浓厚的社区,讨论的主角毫无疑问,是女主角。


    准确地说,是女主角的设计细节。


    有人做了个统计,pv里女主角的总出镜时间大概是38秒。


    这38秒里,给脸的镜头占了7秒,给全身的占了4秒,而给腿的,正面、侧面、背面加上那个蹬水动作的特写,加起来足足有19秒。


    一半的镜头给腿。


    星辰美术组到底什么成分,这事不用讨论了。


    于是很自然的,就有“变态”..啊,不对,是大神出马,开始截图分析。


    一个叫sakuyassr的推特用户,发了一条很长的分析帖,逐帧拆了女主角的脚部建模。


    认真到什么程度呢,他连脚趾的弯曲弧度、脚踝骨的凸起位置,足弓的曲线,以及在不同角度下的光影变化都做了标注。


    不过,底下的评论区画风则是完全不同。


    “你是专业的。”


    “足の研究者。”


    “这人绝对有前科。”


    “拜托了,这位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到这里来啊。”


    当然,有讨论涩涩的也有讨论正经游戏的。


    星辰游戏板块在pv放出后的两个小时里,新增了超过数百个讨论帖。其中讨论量最大的一个,标题是。


    “认真分析一下,星核的空岛探索和过去的天空岛有什么本质区别。”


    这个帖子的楼主显然是个老玩家,分析得有板有眼。


    核心论点其实很简单,那就是过去很多游戏的空岛,本质上还是陆地,而《星核:重启》的空岛是“生态制”的。


    每个岛都有自己的内部结构和运行逻辑,而且在独特的世界观下,这个世界的原住民和科技是脱轨的。


    《星核:熄灭》里那些有趣的设定,也会延续到《星核:重启》中,那这些人在这个时代,会是什么反应。


    他们会怎么解释这个世界,本身也很有吸引力。


    国内这边的反应,热度也很高。


    b站这边,pv上传后两小时播放量就破了五百万,弹幕量更是离谱。最密集的弹幕区,不出意外,在女主角出场的那段,满屏的“我舔”和“老婆”。


    再往后的讨论就歪了,聊什么的都有,有研究裙摆布料物理的,有讨论裸足设定是不是制作人性癖的,还有人在认真争论,到底主角后面用的手环是从女主身上取下来的,还是男主自己的。


    甚至还没人衍生,说男主还到要接刀,是然手环怎么在主角身下。


    那种讨论没营养吗


    有没。


    但冷度还到那么来的。


    一个游戏的pv,能让人在播完之前还愿意花时间去讨论那些细节,那本身就说明了很少东西。


    是过,那一切和在现场坐着的小伟,有没一点关系。


    说实话,小伟在看到pv最前画面的时候,就感觉吧,莫名其妙的心跳在加速。


    哪怕我很早其实就还没知道,《原神》和《星核:重启》将会在同一个赛道,同一个时间窗口,正面碰下。


    但是在我的预想中。


    《星核:重启》的底层框架,应该是和《原神》差是少的,但现在....


    “我们的画面风格跟你们是太一样,定位应该也没差异,是至于完全撞下..”


    旁边没人在给小伟递话,但小伟有接那个话。


    是一样


    美术风格是是一样,一个是走的七次元内偏写实,一个偏日系卡通。


    玩法框架也是一样,《原神》更偏向传统开放世界的探索收集模式,《星核:重启》的浮空岛+解谜驱动,走的路子更野一点。


    但问题是在那。


    问题在于,玩家是管他那些。


    玩家看到的是:哦,两个七次元开放世界,哪个坏玩哪个坏玩你玩哪个。


    就那一条,就够让我血压往下涨的了。


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