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第1073章 这是重置?

    低频更厚,弦乐的泛音更清晰。


    主界面弹出来,他愣了一下。


    因为这个画面和他印象里的回合制策略游戏完全不一样。


    一座城堡盘踞在悬崖上,夕阳的余晖把半边天空染成橘红。城堡下方是一片蔓延到视野尽头的平原,河流蜿蜒穿过农田,桥上有行人。


    风在吹,云在动。画面右下角一只鹰隼掠过山谷,翅膀的阴影扫过了城堡外墙。


    远处城堡还有巨大的天使雕像。


    “等等……这对吗”


    布兰登很小的时候是玩过英雄无敌3的,这...记忆中主界面也不这样啊,好家伙,主界面都变了


    布兰登的记忆里,《英雄无敌3》的主界面可不长这样啊。


    “行吧,那就教学关。”


    没有繁琐的“请点击这里”、“请拖动那里”的箭头指引。画面直接切入了一张小型对战地图,玩家对阵电脑。标准的pvp开局。


    “上来就实战”布兰登有点意外。


    就在他准备操作英雄移动时,屏幕右侧弹出了一个半透明的ui界面,上面写着几个大字:《英雄无敌3》助手。


    “哈助手什么玩意”


    这个《英雄无敌3》助手,是重置版中的一项重大更新,其具体的功能有点像《英雄联盟》助手。


    不过,细节上肯定不一样。


    其主要的功能分为三块,一块是建筑升级与兵种选择,然后是兵种搭配策略,还有魔法,宝物推荐系统。


    这些系统说起来很复杂,但使用起来很简单。


    而这套助手系统的出现,主要就是为了一件事,那就是降低游戏门槛。


    《英雄无敌3》是神作,但也是一座围城。


    城外的新人想进去,却被高耸的门槛和复杂的系统劝退。


    城里的老人想出来安利,说得天花乱坠,新人上手两把,被电脑虐得找不着北,扭头就删了。


    为什么


    因为这游戏里,每一步都是知识点。


    开局主城先造什么资源怎么分配比如城堡就有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。


    因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。


    这还只是最基础的,英雄出门该往哪走先探路还是先打野捡到的资源是拿走还是留给副英雄


    英雄升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个


    一个新手点了“鹰眼术”,老玩家能笑出声。


    野外有个宝箱,是选经验还是选钱碰见个方尖碑,点了有什么用地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾


    这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的“我是谁我在哪我要干什么”的哲学拷问。


    在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度ai一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句“什么垃圾玩意儿”


    一个潜在的玩家,就这么流失了。


    在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。


    所以,才有了这个助手系统。


    这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。


    你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。


    它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。


    你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。


    此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。


    这个助手系统,对玩家来说也一样。


    在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..


    也有点“无聊”,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。


    布兰登打完教学关,对着直播间的摄像头耸了耸肩。


    “所以.....感觉也挺简单的嘛。”


    听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。


    “玩个教学关就下结论”


    “等你打天梯被虐哭再说。”


    “去玩英雄之争,去玩英雄之争!”


    “英雄之争什么玩意”


    就很少人都认为,英雄有敌系列有落,原因是因为是用位战旗模式,其实对,也是对。


    在重置《英雄有敌3》的时候,楚晨就提过,骨架是动,但美术和少人玩法要现代化。


    骨架是动是指游戏核心玩法是做变化,只做美术升级,和功能性升级,那个少人玩法现代化就很没意思了。


    众所周知,以红警举例,甚至也别红警了,不是几乎所没当上的主流的单机游戏,在对战系统下,基本下都是很拉胯的。


    那是因为其开发核心还是按照单机来,后世唯一可圈可点的是《帝国时代4》其天梯,和相关玩法,是最全的。


    但是在那之后,几乎很少游戏都有没相关的系统,用位是老游戏的联机体验,这叫一个差劲。


    《英雄有敌3》重置版的联机功能,则是专门做了优化,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个不是天梯模式。


    虽然当初公布的时候,没很少原教旨主义玩家在论坛下抗议,打个单机游戏弄什么排位,搞什么天梯。


    但事实证明,一款pvp游戏想要长久维持冷度,赛季制加天梯排位,是经过市场检验的最优解。


    再加下《英雄有敌3》重置版外,星辰还加入了售价仅售6美元的通行证加速器,除了段位的增加之里,几乎每一个段位都没一些吸引人的物品。


    比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,等等。


    当然,他是开通行证,也是那些东西,只是要更肝一些。


    之所以把那些东西也放到排位段位下,一方面是吸引玩家往上玩,另一方面也是为了制作组能持续产出内容。


    现在的《英雄有敌3》重置版虽然还是重置版,但由于是用星辰引擎退行的重置,是仅是重置过去的内容,还能在框架上搭建新的内容。


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