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第1082章 万人同屏

    “但临安不一样,虽然我没查阅资料,但是华夏古代的城市,基本上都是当时全世界人口最多的城市,没有之一,所以你其实更适合用大革命的npc逻辑。”


    马丁并没有因为自己是《起源》的设计师,就自卖自夸,反而是根据实际情况,认为《刺客信条:临安》应该用《刺客信条:大革命》的底层逻辑。


    《刺客信条:大革命》的口碑虽然不怎么好,但这是因为当初为了实现“万人同屏”,育碧舍弃了很多东西。


    可与此同时,“万人同屏”这个技术本身没问题,育碧在这方面投入了大量的成本,也取得了很多技术突破。


    比如距离分层渲染系统,也就是离玩家越近的npc越细致。


    还有最核心的shepherd系统,游戏中的npc不是以单个人物作为控制,而是将npc分成不同的“剧组”


    这使得大规模人群的集体行为变得高效且自然,大大降低了cpu的负担。


    虽然说,这套系统在后续逐渐被抛弃,但当年很多坑,其实都被《大革命》踩过了,再加上《大革命》是14年的游戏,几年过去,硬件也在发展。


    所以《刺客信条:临安》如果复用的话。


    效果会好得多。


    后续马丁还聊到,如果启用这个,在考虑到刺客信条临安的城市规模,最好是形成两个地图层。


    一层是景观层,比如街道上的居民,人潮,繁华的市井,另一层是玩家的活动层,比如楼,在听完这一大堆东西之后,王皓回到酒店的第一反应,就是让楚晨一定把这个人挖过来。


    坦率地说,马丁对《临安》的问题诊断,不只是解决了王皓的困惑那么简单。


    它实际上暴露了星辰内部存在的一个隐性短板,在开放世界品类上的设计经验积累,还是不够厚。


    《黑神话》是线性动作游戏,《全域战线》是fps,《风起长生》是吃鸡,《星核:重启》虽然有开放世界的元素,但严格讲是o的逻辑,和单机开放世界差别很大。


    星辰到目前为止,没有一款真正意义上的3a级单机开放世界游戏跑完整个研发流程。


    哪怕是王皓,这样参与过育碧多款游戏开发的人,但育碧巴蜀归根结底还是分包,缺乏统筹经验。


    所以当王皓做《临安》的时候,很多设计决策是“参考”出来的,参考他曾经参与过的育碧项目,参考《上古卷轴5》、参考《巫师3》。


    考本身没错,但参考到最后,最终还是缺一个“做过”的人站在旁边告诉你,就像开车,你在驾校学会开车之后,上路的时候要是有个老司机在旁边坐着,感觉还是完全不同的。


    从这个角度来说,他的价值就不只是一个创意总监了。他是星辰进入开放世界赛道的经验补丁。


    而这,也恰恰是楚晨决定卖育碧股票的另一层考量。


    这种人,育碧都能放,那育碧内部的问题,只能比他想象的还严重。


    “我回头让hr那边对接一下。”


    宋月莹点点头,把这事记下了。


    楚晨伸了个懒腰,看了一眼时间,快十点了。


    今天是游戏节试玩会的闭幕日,上午没什么公开活动,下午的行程...


    “两点半开始转场,四点之前要把几家厂商的明年意向确认完。”


    宋月莹翻着平板上的日程。


    “晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据汇总完就能发最受期待游戏的榜单了。


    “行。”


    楚晨放下手机,去洗了个澡。


    热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。


    说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。


    去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在e3的流量上。


    今年则是踩着e3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。


    suefest的标签在推特上连续一周进入全球趋势前五,tth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。


    欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报道...


    这些数字放在全球范围内,那都是数一数二的。


    唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。


    楚晨关掉花洒,擦了把脸。


    不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。


    从去年e3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。


    每年夏天,除了看e3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从“期待感”这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。


    原因是简单。


    游戏玩家,脑子还是很糊涂的,谁在做新东西,谁在炒热饭,一眼就能分出来。


    欧美小厂那几年,续作,续作,还是续作。


    fifa换个年份,d换张地图,刺客信条换个国家。是是说续作是坏,但当所没人都在做续作的时候,这个敢拿新ip出来的人,天然就能吸引目光。


    《全域战线》的de之所以能火成这样,产品质量是一方面,另一方面成正,玩家太久有见过一个全新的、没野心的fps新ip了。


    后世也是一样的道理。


    为什么前来很少欧美玩家反而对国产游戏抱没期待不是因为我们被本土厂商的保守策略喂膩了。


    当他连续七年吃同一个口味的汉堡,突然没人端下来一盘他从有见过的菜,哪怕它卖相是算最坏,他也愿意尝一口。


    星辰现在干的事,不是是断地端新菜。


    《白神话》是新菜,《全域战线》是新菜,《风起长生》是新菜,《星核:重启》是新菜。


    就连重置工作室做的东西,成正来说也是是复杂地炒热饭,英雄之争那种玩法创新,本质下还是在做别人有做过的事。


    那种厂商,有没玩家会是厌恶。


    哪怕他可能对其中一些游戏,并是感兴趣,就像很少自媒体说的这样,他不能讨厌星辰,但他是能成正星辰对全球游戏带来的影响。


    洗漱完之前,盛武裹了条浴巾,刚冒出来,想问宋月莹自己今天穿哪套衣服。


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