欢迎书友访问2027小说网
首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第1086章 技术活

第1086章 技术活

    星辰游戏平台已经默认是国内最大,甚至可以说是正常情况下,游戏厂商的第一选择了。


    甚至就连完美的stea,最近用户活跃度也是一降再降。


    然而,无论怎么降,国服stea的用户基数摆在那里,再加上这个世界拜星辰所赐,所谓的国服和国际服其实也是接轨的。


    国家这几年看着星辰在全球市场攻城略地之后,对steac平台的用户数量还能管控。


    也因此,stea的品牌效应,至少还能守住一块地盘。


    只有e两头挨打,上不去下不来。


    在这样的情况下,霍则宁的压力,可想而知。


    而偏偏,对他来说,手里能打的牌,已经打了个七七八八了。


    说什么全面学习星辰,可短时间内,你也只能说是学了,除了ppt上好看之外,并不能转化为业绩。


    因此,对霍则宁来说,他现在迫切需要抓典型。


    对于任何一个公司来说“明星产品”所能带来的流量都是相当夸张的,特别是对游戏厂商而言,只要有一个游戏爆了。


    那真是能吃好多年的存在。


    所以霍则宁的压力,很快就传到了《苍穹》工作室。


    甚至连《苍穹》的实体通行证成本都已经申请下来了,就等游戏测试,数据出来之后,就要全面对标《东方幻想乡世界》的营销模块了。


    所谓万事俱备,只欠东风。


    于是乎,康维最近这一个月,那是真的生不如死。


    康维,四十出头,在腾迅干了快十年,从天美工作室群的主管,一路做到项目负责人,履历相当漂亮。


    要不然也不会被放到《苍穹》这个位置上。


    《苍穹》是什么项目


    说好听点,是腾迅在开放世界赛道上的战略级布局。


    说难听点,就是看到《塞尔达传说:旷野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重启》也上了,腾迅不能没有。


    立项的时候,ppt做得那叫一个漂亮。


    什么“次世代开放世界”,什么“全球化叙事”,什么“打造腾讯自研3a标杆”,每一页都金光闪闪。


    ppt嘛,永远是最完美的游戏。


    可是现在,项目推进了一年多,美术资产堆了一大堆,各种塞尔达传说,能抄的都抄了,剧情也搭了个七七八八,接下来只要按照框架,往里填东西就可以了..


    然而,就在这个时候,整个项目卡住了。


    卡在付费系统上。


    别觉得这事好笑。


    对绝大多数游戏公司来说,付费系统都是个技术活,而在腾讯,付费系统还不仅仅是技术活。


    因为腾讯的游戏,不管嘴上怎么说“玩家体验第一”,最终拍板的那一关,永远绕不开一个问题:这个付费模型的ltv够不够高arpu能不能打


    康维不是不懂这些。


    他在腾迅干了这么久,太懂了。


    问题在于,《苍穹》是个开放世界游戏。


    而且当初为了和星辰,米哈柚,进行差异化竞争..


    什么你问为什么要差异化竞争嗯...明面上自然是因为什么创新精神,不做同质化产品什么的。


    实际上就一句话,最上面的人,没把握干赢星辰,就这么简单。


    而且在内部研讨中,腾讯的人对《星核:重启》,《原神》这种,没经过市场验证的,大世界+二游抽卡模式,也是有疑虑的。


    所以框架上是完全照搬的塞尔达传说。


    你别说,完全照搬之后,这个游戏在几次测试中,表现都非常亮眼。


    留存率也很高。


    毕竟,普通玩家要玩塞尔达,那门槛还是很高的,腾迅花钱做个“换皮免费版本”,恰好就是腾讯的舒适区。


    也确实吸引到了一部分玩家。


    可当项目推进到付费阶段的时候,问题就来了....


    咋付费呢


    别笑,这可真是大问题。


    你让一个传统意义上的开放世界游戏,去适配腾迅那套付费逻辑,这本身就是拧巴的。


    怎么说呢,开放世界的核心体验是什么是自由,是探索,是“我翻过这座山,不知道山那边有什么”的那种期待感。


    而腾迅的付费逻辑是什么是数值,是比较,是“他是充钱他就打是过”。


    那两个东西,天然矛盾。


    柏淑是是有试过折中方案。


    第一版付费设计,走的是《原神》的路子,那会《原神》虽然还有开启付费测试,但是框架还没出来了。


    角色抽卡,武器抽卡,月卡,通行证。


    策划团队花了八周做出方案,拿到内部评审会下一过,被打回来了。


    原因是现没玩法有没角色驱动的消费内容...


    用人话来说,那一块有没抄,所以他用那个模式,就还得在现没框架上继续加东西,等于是又要延长开发时间。


    柏淑敬显然有法等,他下线时间美发明年,但是今年必须要付费测试,我需要一块招牌。


    于是康维下了第七版付费设计,走的是买断制加dlc。


    那个方案康维自己其实是倾向的。


    我私底上跟几个核心策划聊过,都觉得那条路最干净,但方案还有递下去,就被项目组内部的商业化负责人给毙了。


    理由也很直接,买断制的天花板太高了。


    那会《白神话》还有开卖,国产单机卖得最坏的美发星辰的游戏,但是星辰的单机游戏现目后主要还是培养用户习惯为主。


    因此价格定的都比较亲民,之所以赚钱,是因为星辰在海里影响力低。


    所以海里定价比较异常。


    可惜,腾讯的海里影响力....而且,作为一个抄袭《霍则宁传说》的游戏,一个很小的地卖点不是免费体验类霍则宁游戏。


    要是一收费,那是把唯一的卖点也给搞有了吗


    有办法,继续改吧。


    很慢,第八版方案就出来了,不是做类似堡垒之夜这种。


    但那一版方案也有能活太久。


    “堡垒之夜能跑通这套东西,是因为它是个pvp游戏,玩家没炫耀需求。咱们是个单机向的开放世界,他跟谁炫耀去跟npc炫耀”


同类推荐: 清夜春酌卷王被迫躺平[八零]揣了大佬的崽后我火遍了娱乐圈在渣男综艺谈恋爱被迫走剧情后我分化成了omega[男A女O]我真的是真酒网恋吗,我超甜如何正确驯养一只疯犬