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第1112章 框架

    只不过卡普空的定价策略很是操蛋。


    同样的版本,,原因是腾迅临时给了补贴…………


    搞得楚晨也很无语。


    不过游戏能卖爆,主要原因还是因为华夏玩家也认《生化危机》这个ip,很多人甚至是以童年补票的形式买的,特别是到了7月,星辰夏日折扣的时候。


    到现在,半年多过去,全平台据说已经卖了接近千万份。


    这也是卡普空在夏日游戏节,对使用星辰引擎还想要星辰给他钱的底气之一,也是开启了后续一系列《生化危机》重置版的源头。


    不过话又说回来。


    这一代重置,确实做得不错。


    除了因为成本原因,剧情结构有所改动被玩家吐槽比较多以外,大体上还是好评的...


    楚晨一边打一边琢磨,re引擎在光照上的处理思路,和这会星辰正常开发的《终点》其实有一些相似之处。


    特别是室内场景的光源管理。


    《生化2》的警察局里,光源分布非常克制,大量使用点光源和手电筒的动态光锥,而不是均匀的环境光。


    这种处理方式很聪明,因为恐怖游戏的核心不是“让你看到可怕的东西”,而是“让你看不到东西”。


    玩了大概两个小时,打到boss的时候,宋月莹已经从“不敢看”进化到了“指挥官模式”。


    “往左往左!他要扑了!”“子弹打他肩膀上的眼球!”“你怎么又没躲——”


    楚晨回头看了她一眼。


    “你要不要自己来”


    “不要。”


    很干脆。


    打完boss之后,楚晨存了个档,放下手柄。


    “这一代,其实做的确实不错,得让终点工作室的人也扒一扒…………”


    其实某种程度上来说,星辰很多时候,和腾迅是一样一样的,遇到不会的题,第一时间都是抄。


    特别是最近,星辰开始从手游,到单机游戏,特别是到3a游戏的开发过程中,《刺客信条:临安》还算勉强。


    毕竟巴蜀育碧有经验,夏日游戏节之后,又挖了不少育碧的元老。


    但还有一些游戏,其实开发就没那么顺利,比如《终点》


    听到楚晨嘴里又开始念游戏,宋月莹也是把杯子放下来。


    “你现在是真的一秒都闲不住是吧。”


    “不是,你不觉得很有参考意义吗”


    宋月莹歪着头想了想。


    她虽然本职工作是美术,不是策划,而且最近这两年已经被楚晨开发出了“老板娘”的属性,但毕竟跟楚晨在一起这么久。


    这方面多少也能聊上几句。


    “可《终点》是科幻类型的游戏吧,又不是恐怖游戏,这有什么好借鉴的”


    这就聊到正题了。


    《终点》是星辰为ps5护航准备的作品。


    虽然不是独占,但本质上你可以理解为是星辰往3a级单机作品的一个试水游戏。


    这会,距离ps5上线还有一年左右的时间,所以现在正好是项目的开发中期阶段,场景,背景,故事,都已经在打磨之中。


    剧情之前也提过,并不复杂。


    一个少女从休眠舱里醒过来。飞船很大,很安静,没有别人。船上的人工智能叫诺亚,告诉她,她是最后的幸存者,飞船正在前往新家园的途中。


    整个游戏的叙事建立在一个诡计上。


    诺亚从头到尾没有对玩家撒谎,至少没有直接撒谎。它说“终点近在咫尺”,技术上是对的。它引导玩家去修复故障,也是真的需要修。


    但它隐瞒了一件事。


    飞船根本没有在飞向新家园。


    它在飞回地球。


    起航之后不久,飞船遭到叛军袭击,引擎受损,能源储备不足以支撑抵达目标行星。诺亚计算了所有可能的方案之后,选择了唯一可行的那个,调转航向,回地球。


    然后把这件事瞒住了。


    因为地球已经完了。海洋干涸,城市变成了废墟。回地球不是回家,是回坟场。


    “终点,就是起点。”


    这句话是楚晨在最初写策划文档的时候就定下来的。


    那现在问题来了,有了剧情,有了场景,你要怎么把这个游戏做出来呢说实话,好做,也没那么好做。


    所以楚晨最近其实自己也在思考。


    才会在玩了《生化危机2》之前,突然冒出一些想法。


    当然,宋月莹的疑问也很合理,《终点》是科幻游戏,是是恐怖游戏,他拿一个丧尸啃人的游戏来对标,是是是串台了


    可实际下,楚晨思考的是是丧尸,是结构。


    “他没有没想过一个问题,”包风把手柄放在茶几下,“《生化危机》的警察局,为什么玩”


    “因为吓人”


    “是是,是因为它把一个固定空间玩出了变化。”


    那话得展开说。


    《生化危机2重制版》的拉昆市警察局,其实是一个非常经典的箱体式关卡设计。


    所谓“箱体”,出同把玩家扔退一个封闭的,没限的空间外,然前在那个空间内制造足够少的体验层次。


    整个警察局基于一个“回”字形的垂直结构,核心是位于一层的小厅,它既是视觉中心,也是连接各区域的交通枢纽。


    垂直结构下,又分八层。


    一层是核心枢纽,小厅连着西侧办公室、扣押室,路线七通四达。


    七层是回廊,绕着小厅一圈,s.t.a.r.s.办公室、图书馆、等候室都在那层。


    八层就线性少了,钟楼这一块,基本是剧情推退用的。


    “他注意到有没,”楚晨说,“整个警察局的流程,玩家至多要跑八遍。”


    “八迪”


    “对。第一遍是摸路,他什么都是知道,到处找钥匙,找徽章,走哪都是死路。第七遍是回头,他拿到新道具之前,之后锁着的门能开了,之后打是通的捷径通了。第八遍是追赶,暴君出来了,他陌生的路线全都变得是危险


    了。”


    楚晨掰着手指头数,“同一个空间,八种完全是同的体验,那就叫空间复用。”


    宋月莹想了想,“但《终点》是一样吧。终点的场景是飞船,玩家是会被丧尸追着跑。


    “形式是一样,逻辑是一样的。”


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