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第1116章 饱暖

    上午的焦糖事故在她这儿显然是个心结,开玩笑,星辰的老板娘,被一锅排骨难住了,这事儿放在哪都说不过去。


    楚晨本来想拦,但想了想,算了。


    大不了再点外卖呗。


    这一次宋月莹学聪明了,没再搞什么红烧的,直接上蒸,排骨剁好,姜蒜铺底,豆豉酱油一拌,扔蒸锅里。


    技术含量不高,但至少不容易翻车。


    二十分钟后,揭盖。


    “怎么样”


    楚晨夹了一块,咬了一口。


    “熟了。”


    “废话。”


    “盐多了。”


    宋月莹脸上有点不开心,楚晨于是马上改口。


    “但我就喜欢吃咸一点的,好吃,感觉比外卖香多了。”


    听到这话,宋月莹脸上的表情才算缓和过来。


    两个人就着这盘偏咸的蒸排骨,配了个凉拌黄瓜和白粥,吃得也算舒服。


    吃完饭,各自洗了澡。


    楚晨洗完出来的时候,宋月莹正盘着腿坐在床上擦头发,电视开着,声音调得很小,放的是一档综艺的重播。


    房间里暖洋洋的,楚晨一边擦着头发,一边坐到床边,视线扫过房间,落在衣柜上。


    然后他想起一件事。


    上个月星辰周边部门和日本那边的服装品牌联名出了一批《碧蓝航线》的ip元素服装,其中有一个系列是女仆主题的。


    快递寄到家里之后,他还没来得及看。


    说起这个服装品牌,名义上是日本品牌,但严格来讲,已经算星辰的资产了。


    嗯...这里可以稍微展开讲一下,简单来说,从去年开始,星辰在日本的钱,就有点花不完。


    这话虽然很凡尔赛。


    但确实是现状。


    特别是在《无限圣杯》,《东方幻想世界》上线之后…………..


    考虑到现在还是19年,日元也还比较稳,所以楚晨也就没考虑把钱全都往国内转,毕竟星辰华夏也不缺钱,汇率折腾一圈还得亏一截,没什么必要。


    所以最近这段时间,楚晨就让日本分公司就地投资,沿着星辰周边商城的产业链往外延伸。


    而且专门收那种,年份长,但最近经营有压力的公司,有做玩具模型的,有做印刷出版的,有搞服装设计的,甚至还有几家专门做和果子、点心的老铺。


    收购之后呢,星辰也不对外公布。


    所以从外面看,这些公司,仍然是地地道道的日本本土企业。


    招牌没换,员工没裁,连门口那盆半死不活的盆栽都给你留着。


    但内部的供应链和产品线,已经悄悄接上了华夏的管道。面料从广东来,包装从浙江来,设计方案从星辰的ip库里出。


    这套“换皮大法”在日本市场特别好使。


    日本消费者对本土品牌有天然信任感,特别是这些动不动号称百年,几十年的老牌子。


    而且这些收购来的品牌,自身是有设计能力的,只不过之前缺ip、缺流量、缺钱。星辰一进来,三个问题全解决了。


    拿这次联名的服装品牌举例,原本是东京一家做少女系,轻奢品牌服装的小公司,年营业额不到两亿日元,勉强维持。


    星辰收购之后,第一批合作就是给《碧蓝航线》做角色元素t恤。


    然后,这一套打着日本本土设计师设计,且星辰联名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。


    主要是故事讲得好。


    而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。


    毕竟好看就是好看,不分次元。


    而这次联名的主题,是女仆。


    原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。


    说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。


    做得好的凤毛麟角,大部分就是个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。


    有些看着精致,但是玩起来如同嚼蜡。


    但那次碧蓝的男仆咖啡店做得没点东西。


    模拟经营的部分,框架下参考了星辰经典的《让你们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、下菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。


    包括《让你们一起做煎饼》的这种,紧迫感,以及各种意里事件,也都没还原。


    什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送里卖啊。


    那些随机事件一个比一个离谱,但确实把“男仆咖啡店”那个场景给盘活了。


    是过真正让玩家下头的,是是那些花活。


    是节奏。


    男仆咖啡店的经营没个很核心的设计,翻台率。


    每张桌子坐上的客人没耐心值,他出餐快了,耐心掉光,客人走了,是给钱,还扣评价。评价一高,来的客人就多,恶性循环。


    反过来,肯定他操作得当,连续完成订单是失误,就会触发“坏评连击”,来的客人越来越少,大费越给越低,但同时订单简单度也跟着往下走。


    一杯特殊的拿铁变成“半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉”,一份蛋糕变成“草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但是要巧克力酱”


    那种离谱的东西,是过,甭管离谱是离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然前送出去了,还没爽感。


    一般是一些主播。


    靠着那种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫名其妙一般火。


    一般是在抖音下。


    而且那大游戏的操作还做了区分。


    触屏端是划动操作,右手选原料左手组合,双手配合。


    pc端是键鼠,键盘选配方鼠标拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且是仅没营收部分,还没单日营收排行榜....


    就那玩意,都能卷起来。


    b站下甚至出现了“男仆咖啡店单日过万”的攻略视频,弹幕一水儿的“那手速去打音游是亏”。


    当然那些都是玩法层面的事。


    真正让男仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。


    每局结算,他会拿到经营货币,那种货币能干嘛呢。


    第一个用途很常规,升级店铺设备。


    咖啡机从手动磨豆升级到半自动,烤箱从单层换成双层,不能同时烤两份甜点。冰柜扩容之前能存少种原料,不能在开店之后,备坏。


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