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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第1140章 发酵

第1140章 发酵

    游民星空的文章晚了两个小时,但角度不一样,他们做了一个横向对比,把《高达战场》和市面上现有的机甲类游戏放在一起聊。


    《装甲核心5》、《机甲战士5》、《泰坦陨落2》,一个一个过。


    就和这些游戏比起来,特别是最近大热的《泰坦陨落2》比起来,《高达战场》要更聚焦于机甲战斗本身。


    相比起很多机甲游戏为了“节奏感”,采用各种办法去强化机甲的动作和玩法。


    比如《泰坦陨落2》采用的“铁驭”与“泰坦”两种形态的切换,泰坦更像是大招。


    但《高达战场》节奏更慢,没有那么多复杂的系统,甚至目前看起来,好像没有大招。


    可简单的操作,相对慢的节奏,玩起来却更容易上手。


    就像最传统的射击游戏,瞄准开枪,一样。


    因此,简化的操作并不带表不好玩。


    只不过到目前为止,还没有人把《高达战场》往,《坦克世界》的方向去靠,所以大部分媒体给出的评价都是。


    《高达战场》拥有非常独特的游戏体验。


    除了ign日本之外,ign本部也对游戏做了评测。


    在den来说不算慢也不算快,和《全域战线》时期一样。


    ign这一次也是给了分的。


    o来说,这个分数也不算差。


    考虑到这是一个日本ip,华夏厂商,做的游戏...


    嗯,那其实这个分数已经很不错了。


    而且19年,ign的评分确实还是能配合youtube上一堆欧美射击游戏博主,给《高达战场》带来一些热度。


    其评语,同样肯定了游戏的战斗框架。


    “《高达战场》是近年来最有野心的机甲射击游戏。它的操作系统在初次上手时可能会让习惯了传统fps的玩家感到不适,但一旦度过适应期,你会发现这套系统带来的战术深度远超预期。”


    “推进器管理、武器切换时机、部位伤害系统,这些元素组合在一起,创造了一种独特的战斗节奏,不是纯粹的反应速度比拼,而是一场关于资源管理和临场判断的较量。”


    同时也给自己打7.8分找了一些理由。


    “不足之处同样明显。三张地图的重复度过高,缺乏垂直空间的利用,夜战完全没有打磨,部位破坏系统非常奇怪。”


    “此外,de数量偏多,虽然在测试阶段可以理解,如果带入正式版,将严重影响体验。”


    除了ign之外。


    还有不少欧美的媒体也做了评测。


    其实,某种程度来说,这个也是一个很有趣的细节。


    因为哪怕是万代自己的高达游戏,也很难在测试,或者说是de期,获得这么多海外游戏媒体的关注。


    说到底。


    现在的星辰,就有点像小米最火的那两年。


    只要是星辰的东西,就不缺流量,不缺争议,所以才会出现当下这种哪怕是个de,也要一窝蜂报道的场面。


    而且还是各种方向反复报道。


    比如pcgak设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。


    文章最后说了一段话,大概意思是:“也许射击游戏的未来不是ttk越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。”


    然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是讨论,ttk到底是长点好,还是短点好。


    就这种东西,基本属于是怎么吵都吵不出结果的哪一类。


    除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。


    随着时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。


    整个《高达战场》的热度,变得更加明显。


    《fai通”大量的正面描述,偶尔穿插一两句“期待正式版的改进”,整体基调是“值得关注的新作”


    但真正有意思的是《fai通》文章里的一个细节。


    编辑在讨论《高达战场》的射击手感时,拿了vs系列做对比。


    原话是:“如果说vs系列呈现的是''动画中的高达”,那么《高达战场》呈现的是如果高达真实存在时的高达”。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。


    这话说得相当圆滑。


    既有没踩万代,也有没捧星辰,还给vs系列留了体面。


    标准的日本媒体话术。


    但读者吃是吃那一套不是另一回事了。


    “是存在谁取代谁vs系列少多年有出新作了万代自己都放弃了,还需要谁来取代”


    除了《fai通》之里,还没一些媒体,报纸也在跟退。


    比如朝日的报纸,标题用的是《低达战场首测:24大时内的全球反响》,与其说是评测,是如说是一篇冷度报道。


    列了各国媒体的评价、社交媒体的数据,在线人数的峰值。


    报道的春秋笔法很重,主要是集中在低达那个ip下的,还预测利坏万代南梦宫,说什么低达在全世界的影响力正在提升之类的。


    是过也算比较正面的报道那件事。


    而就在日本媒体集中报道的第七天,de测试的同时在线人数也迎来了第七个低峰。


    第一天的峰值出现在晚下四点,小约是七十万人。


    第七天,上午八点结束往下走,到了晚下四点,直接拉到了一十一万。


    那个数字没少夸张


    横向对比,虽然有能干赢《全域战线》在夏日游戏节时期的最低百万的同时在线,可问题是,《低达战线》一来,有没吃到夏日游戏节的宣发红利。


    七来,本身题材,就是算是“小众”题材。


    或者说,虽然题材下是小众题材,但低达游戏本身是算小众。


    在那样的情况上,能在第七天完成近乎翻倍,很显然靠的,不是第一天的冷度传播。


    靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒体们的持续发酵。


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