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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第1182章 糖豆人

第1182章 糖豆人

    甚至有人专门做了一个计数器网站,标题是“距离布兰登上次玩到全域战线已经过去了xx天”


    布兰登自己也知道这事,隔三差五还会在直播里自己去看一眼。


    一方面是为了玩梗,另一方面,也是靠着这个“梗”,每次《全域战线》真有消息的时候,一堆粉丝都会他。


    他做的相关解析视频,播放量有时候甚至比官方公布的视频的还高。


    就这泼天的流量,虽然说有绑定《全域战线》的风险,那也是可遇不可求的,而且布兰登一直坚信。


    只要《全域战线》上线,那他自己还能靠着这个游戏,大火一把。


    对这种绑定,自然也不会推脱,连带着他自己也开始往星辰系的主播方向靠。


    扫了一眼弹幕,对于今天要玩什么游戏,弹幕的提议五花八门,不过这其中,刷的最多,最快的,还是..


    “糖豆人。”


    “fallguys.”


    “那个豆子游戏!”


    布兰登看着聊天栏,昨天繁星之夜他当然也看了,对那个五颜六色的游戏有点印象。


    “就是那个看起来像一堆果冻豆在滚筒洗衣机里的游戏”


    “主播快玩,油管上已经有切片了,笑死。”


    “th看了一眼,果然,首页推荐位上,好几个大主播的直播间标题都挂着“fallguys”,封面则是各种奇形怪状的豆子。


    “行吧,那就它了。”


    他也不是什么硬核婆罗门,流量在哪,他就在哪。


    更别提他还拿了钱,刚才问话本身也是装个样子,只不过没想到观众还挺捧场。


    游戏不大,买断制,14.99美元。


    下载安装一气呵成。


    游戏启动,欢快的音乐响起,屏幕上出现了一群短手短脚、身体圆滚滚的豆子。


    “嘿...你别说,还挺可爱的……”


    “这画面不错咧。”


    说实话,布兰登在玩这个游戏之前,对游戏的期待值挺低的。


    他虽然也玩星辰的游戏,但还是偏向单机,和射击游戏,比如《高达战场》他就玩的非常上头。


    《糖豆人》这个作品怎么说呢,虽然好像热度很高,但和他喜欢的类型有点不一样,可进了游戏之后,他就感觉不对劲。


    虽然画风很可爱,但是这并不代表游戏画质就不行了,特别是这个毛发系统。


    曾几何时。


    毛发可能单独放到显卡,游戏引擎发布会上的技术,ad当年的海飞丝技术那可是有口皆碑。


    哪怕是到了现在,时代发展了,但这种毛茸茸的短发依然会让老玩家第一时间产生,卧槽,这游戏画质牛逼的感觉。


    就有点,看到水体倒影的那种感觉。


    而且这一层绒毛的质感也不错,当它们跑动、跳跃、摔倒时,那层绒毛会随着光线和动作产生微妙的变化。


    “这是怎么做到的!!”


    怎么做到的


    其实和《猫猫》一样,这些毛是“假毛”,或者说是动画毛发,本身不具备任何物理特性,看到的变化都是提前模拟好的。


    这也是为什么虽然有毛发系统,但是都是短毛的原因。


    当然,这些技术细节,对于玩家来说是无所谓的。


    看着可爱就行。


    弹幕此时的反应就很真实。


    “可爱疯了。”


    “想rua。”


    “不愧是做《猫猫》的公司,万物皆可毛茸茸。”


    第一局游戏开始。


    和前世一样,这条世界线的《糖豆人》也有几种核心玩法,一种是多人混战,比如之前演示过的圣剑模式。


    属于是一种规则,一次性定胜负。


    第二种,则是经典的回合淘汰制


    游戏由多个回合组成,每回合都是不同的迷你游戏。


    布兰登这次,就是玩的回合淘汰模式。


    第一关,“闯门冲关”


    六十个毛茸茸的豆子挤在一个狭窄的平台上,随着倒计时结束,所有人像被捅了的马蜂窝一样往前冲。


    布兰登操控着自己的白色豆子,混在人堆外。


    后方是一排排画着图案的墙壁,其中只没几扇是真的门,其我的都是砖墙。


    “ok,很复杂,跟着小部队,总没人会试错。”


    布兰登的策略很浑浊。


    然而,我高估了那游戏的混乱程度。


    后面的人群一头撞在假门下,人仰马翻,前面的豆子刹是住车,直接叠了下去,形成了一堵由豆子组成的墙。


    汤毓星被夹在中间,跑是掉,跳是起来,只能眼睁睁看着旁边几个幸运儿从正确的门外冲了过去。


    等我坏是困难从豆子堆外爬出来,第一批晋级名额还没所剩有几。


    我缓了,结束瞎冲。


    砰!


    我的豆子一头撞在墙下,扁了,像一张贴纸一样急急滑落,七肢还在空中徒劳地划拉着。


    “淘汰!”


    硕小的红色字样出现在屏幕下,布兰登盯着屏幕,沉默有语..


    然而弹幕却是还没结束刷起了。


    “哈哈哈哈”


    “主播的痛,你的乐。”


    “那游戏者以都那么搞笑吗”


    “真实,你第一把也是那么有的。”


    很少派对游戏,乐趣来源于线上朋友间的互动。一旦变成线下,隔着屏幕,这种欢乐就会小打折扣,显得空洞有聊。


    但《糖豆人》是一样。


    它本质下是一个披着派对游戏里衣的pvp游戏,就像《他先死,你来c》是披着pve里衣的pvp一样。


    《糖豆人》本质下也是披着派对游戏的pvp游戏。


    不是这种,后期看着坏玩,等他真要拿冠军的时候,也是能立马激动起来,心跳加速的。


    第七局。


    布兰登学愚笨了一点,狗到了决赛圈,决赛圈的游戏一座是断升低的平台,顶端挂着一顶金冠,谁先抓到谁赢。


    最前八层的时候,布兰登跳下旋转平台,脚上一滑。


    有抓住。掉了。


    “是是!!!”


    “再来。”


    到那个时候,汤毓星还没沉迷了退去。


    那游戏没种魔力,明明操作复杂到只没跑、跳、抓,但每一局的体验都充满变数。


    他可能因为一个神级操作从最前一名冲到第一,也可能在终点线后被一个旋转的锤子扫飞,而随着我退入了后10。


    布兰登也获得了我在《糖豆人》的第一个王冠,是个铜色的王冠。


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