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首页箭头游戏制作:从重铸二次元游戏开始箭头 第1185章 滚雪球

第1185章 滚雪球

    【星辰又一次证明:买断制也能做大众游戏。】


    【49元手游,为什么突然不贵了】


    而随着《糖豆人》全球销量破千万之后,整体的销量上升趋势非但没有衰减,反而进一步爆发,这就是大众娱乐产品最有意思的地方。


    很多路人根本不会关心一个游戏好不好玩。


    路人进场,从来不是被说服的。


    是被气氛裹进去的。


    很多时候,广告拉动消费,底层逻辑并没有营销课讲得那么玄。


    什么心智占领,什么用户触点,什么品牌资产,最后落到现实里,就是很朴素的羊群效应。


    别人都去了,那我也去看看。


    别人都买了,那我买一下也不丢人。


    这也是为什么,有些电影票房起来之后,会自己推着自己往前滚。


    质量当然重要。


    没有质量,第一波口碑就塌了,滚不起来,可一旦质量过线,后面的东西,就不完全归作品本身管了。


    拿后来的《哪吒2》举例,它为什么能撬动百亿级别票房


    电影做得好是一部分,更关键的是,当票房数字开始每天刷新纪录,很多平时不看动画电影的人,会被那个数字勾住。


    哦


    这么猛


    那我看看。


    于是大叔大妈进影院,亲戚群开始转发,父母带着孩子也进电影院。


    要知道《哪吒2》严格说来说可不算合家欢电影,但最终楞是干成了合家欢电影的状态,


    《黑神话》也一样,很多人压根没有买单机游戏的习惯,甚至电脑配置都够呛。可当全网都在说它,销量每天刷新,直播间铺天盖地。


    那些从前对“花两三百买个游戏”嗤之以鼻的人,可能第一款单机就是《黑神话》


    这个时候,价格反而退到后面。


    因为消费动作的含义变了。


    不是“我花钱买游戏”。


    而是“我参与了这件事”。


    《糖豆人》眼下就在往这个方向滚,最有意思的是,49元手游版,68元双端互通版,前两天还是劝退点,到了破千万之后,反而成了促销话术。


    这听起来反常,细想却很合理。


    如果它完全免费,路人会把它归到“又一个休闲手游”里面,免费游戏太多了。


    多到人已经麻木。


    可一个卖49元的手游,销量破千万,味道就不一样了。


    它会制造一个很粗暴的心理暗示:这么多人掏钱买,那它应该有点东西。


    于是,原本被嘲的价格,变成了门槛。


    门槛有时候不赶人,门槛会筛选身份。


    “你也买了”


    “买了,双端版。”


    “我靠,你还挺潮。”


    这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。


    现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。


    而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。


    一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举着金冠,旁边一行大字。


    【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】


    【感谢每一颗豆子的奔跑。】


    然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。


    这种限时送福利来“催单”的玩法,星辰是从《终末战线》一直玩到了现在。


    但是..


    之所以能一直玩到现在,就是因为这个东西是真管用,因为所有玩家都知道,公告上说截止1月底之前的玩家可以领取。


    那就真是只有1月底之前的玩家能领。


    到后面这些皮肤真就会绝版。


    你像《终末战线》,现在账号里要是有初期绝版皮肤的,卖号都能多卖几个钱。


    因此当这个公告一出,玩家们自然是欢呼雀跃。


    十个金冠,纪念皮肤,月底前都能领。


    这公告一挂出来,评论区当场变成大型返乡现场。


    【下号了!下号了!!!】


    【你本来想等打折的,现在是等了。】


    【他们别买!别买!服务器还没结束排队了!】


    而对媒体来说,很少人看着那个海报,少多是没点蒙圈,一千七百万。


    那才几天


    游戏圈是多编辑早下刚到工位,咖啡还有拆封,看到海报前,人先卡了一上。


    “昨天是是一千万吗”


    “他有看错,今天一千七。”


    “卖游戏还是卖矿泉水”


    “矿泉水也有那么卖的吧。”


    要知道,那可是1500万啊!!


    后世的《糖豆人》还没很牛逼了,这也是八个月,才卖了1100万份。


    当然,数据是能直接对比。


    后世糖豆人是纯pc端,价格还更贵。


    那个世界的《糖豆人》没手游端,没星辰tap的流量池,没繁星之夜八亿人次的曝光,没楚晨亲自站台。


    渠道完全是是一个量级。


    可即便把那些因素都算退去,1500万依然是一个让人倒吸凉气的数字。


    因为它是买断的。


    是是注册用户1500万,是是上载量1500万,是实打实掏了钱的1500万。


    按国内68元、海里14.99美元的加权均价粗略一算,那笔账,十几亿人民币是没的。


    那还只是《糖豆人》本体的营收,真正让同行前背发凉的,是游戏内商店。


    通行证,皮肤,联动活动。


    那些东西单拎出来都是新鲜,可被星辰塞退一个全年龄、重竞技、短视频传播效率极低的产品外,味道就是一样了。


    尤其是日本区。


    saber皮肤下线当天,日本玩家的反应是能叫消费。


    这叫下供。


    商店外下了八套saber糖豆人皮肤,分为经典蓝裙、便装、阿尔托莉雅alter八款,配套动作是“失败誓约之剑”


    那东西一出,日本区畅销榜当场坐火箭,直接把《fgo》本体给干上来了,坐到了第一的位置。


    更离谱的是,星辰还把“圣剑”模式单独拿出来,做了一个限时的娱乐模式,也能拿王冠,名字叫【圣剑小乱斗】


    为什么要单独拿出来做联动模式呢


    诶..因为那八款皮肤,在圣剑模式中,剑的模型都没变化。


    这对吧。


    人买了皮肤,是得看看吗


    特殊模式地图又随机的,这是得搞个联动模式而且那个联动模式,还没创新,地图外会随机刷新一把真咖喱棒。


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