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第1244章 网课

    这几个月,星辰的高管们,陆陆续续跑了好几所大学。


    比如熊锐去讲了一场引擎架构,前段时间很多的《聚火》项目主美,林可去讲了一场美术风格的工业化流程。


    效果都还不错。


    尤其是熊锐那场,本来安排在一个能坐三百人的阶梯教室,结果当天挤进去快五百人,走廊里都站满了。


    这其中很大一部分原因,来源于外界对星辰引擎的好奇。


    课后有个学生问了一个问题,说熊老师,你们星辰招人的时候,最重要的是看什么,听说现在没有985基本没戏


    熊锐想了想说,看学历,但学历不是最重要的。


    这段话后来还在网上,小火了一把。


    评论区两极分化。


    有说星辰装的,表面不看学历,实际怎么可能不看,也有人举例,说星辰内确实有很多学历不高的人,还有人拿楚晨自己举例。


    楚晨看到这条的时候笑了一下,没说话。


    学历门槛这事,他确实在内部提过好几次,但人力那边的阻力不小。


    不是说他们不愿意改,而是简历实在太多了,除了美术,程序,这些专业性强的部门可以用考试的方式招募。


    你像财务,运营,后勤,不设门槛的话,光筛选就能把hr累死。


    这是个系统性问题,不是一句“我们不看学历”就能解决的。


    但至少,这些公开课在做的事情,是让更多学生知道,这个行业到底在干什么,需要什么样的人,以及你现在可以开始准备什么。


    而且楚晨还发现了一个附带好处。


    品牌形象。


    虽然楚晨一直认为,现目前星辰的形象还是很不错的,可最近他也意识到,随着星辰快速的崛起,过去两年的公众认知,基本上就是“楚晨的公司”


    公司本身的形象是模糊的,大众记住的是一个人,不是一个团队。


    就像小米,基本上就等于雷君。


    虽然这么做有好处,但实际上,也挺危险的。


    星辰虽然比小米好一些,像是拷打策划,各个工作室的负责人也经常出面,各种游戏综艺也经常会有员工突然莫名其妙火一下。


    但,总体来说,还是以楚晨为主。


    楚晨一直有想要改变,但也没想到什么具体的方式,不过,这几场公开课下来,情况倒是有了些变化。


    因为每次公开课,都有大量的切片,能在一定范围内,引起大量的讨论。


    公司的形象,在这个范围内,也从“一个天才带着一群人”,慢慢变成了“一群厉害的人凑在一起”


    这个转变,楚晨还是乐见其成。


    所以当苏杭文旅部门找过来的时候,楚晨没怎么犹豫就答应了。


    由于口罩反反复复,线下活动搞不了,苏杭那边想了个办法,联合国内几所高校,做一个线上公开课系列,录播形式,主题是“数字文创与产业实践”


    说白了,就是找几个有名气的企业,让他们的人出来讲讲课,录成视频,挂到各大平台上。


    文旅部门出面协调高校资源,企业出内容,学生看免费课程,平台拿流量,四方共赢。


    这个系列课,星辰算是主力。


    其他还包括腾迅,网意。


    而整个活动的第一课,还是交给了楚晨。


    某种程度上,这也算是体现了一下星辰在当下游戏圈的地位,也说明这个项目,其实很“务实”


    毕竟论人气,确实楚晨是断崖式的高。


    相比起上次,这次楚晨准备讲的主题就没有那么野了,大概内容是《从玩家的第一分钟开始:游戏开场设计与信息控制》


    拿《终点》当案例,拿《黑神话》《流浪地球》游戏版当参照,再拆几个失败案例。


    比如开场到底该不该给战斗。


    比如叙事信息什么时候丢给玩家。


    比如为什么有些游戏第一小时塞满设定,玩家却只想按跳过。


    正写着呢,宋月莹进来了。


    到现在,宋月莹和楚晨的关系其实已经完全明牌化了,两人关系稳定,平时相处也没什么老板和老板娘的架子。


    宋月莹进来之后,看了眼屏幕。


    “在准备课件"


    楚晨点头。


    “苏杭那边催了两次。再拖,他们估计要派人来公司门口举牌。”


    “讲什么”


    “游戏开场。”


    “拿《终点》讲”


    “嗯,顺便告诉同行,要是抄《终点》的话,是要直接抄开头……”


    “为什么”


    “因为小部分团队学是来。开场十分钟外又要世界观,又要人物,又要悬念,又要技术展示,道其团队那么做,十四四翻车。”


    那话是是谦虚。


    《终点》的开场能成立,是因为星辰没足够成熟的工业管线。


    那外稍微展开讲一上,为什么资本青睐3a小作,因为3a游戏不能用成本换效果。


    本质下,道其通过少花钱,通过美术,场景,资产的数量去堆叠,最终让玩家彻底沉浸在一个世界中。


    那种细节的堆叠是特殊游戏有法做到的。


    以白神话悟空为例,其中小量的场景细节都是靠实景扫描完成的,肯定有没实景扫描,这么就白神话的场景工程量就足以让游戏科学倒闭了。


    gta为什么是很少玩家心目中的最佳3a


    不是因为r星打造了一个近乎破碎的世界,那个世界和玩家现实一样,玩家道其在那片r星打造的世界外为所欲为。


    包括《终点》,为什么能成功,也是因为星辰现在没钱了,而且魏莉愿意砸钱。


    美术、镜头、配音、关卡、程序、叙事,全都要扣下。


    熊锐准备给学生讲的重点,正是那个。


    别迷信小场面。


    小场面只是结果,适合自己游戏的,才是最重要的。


    魏莉轮靠在办公桌边下,歪头看了两眼屏幕下的课件小纲。


    “那课听着挺没意思的。”


    “嗯”


    “你说,他那课,你也想听。”


    熊锐手指停在键盘下,转过头看你,“他听那个干嘛天天听你在家念叨,听得还是够是过他真要听也是是是行,到时候你录视频的时候,他就坐你对面,你也坏调整上状态。”


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