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第1280章 战斗爽

    玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟着你往前扑。


    这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。


    射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩“我在哪里杀了谁”,那就只是在大地图里打团队死斗。


    不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。


    机舱里的红灯亮起,ai驾驶员在无线电里喊了一句“规避机动”,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。


    这一切都不是cg。


    玩家能转头,能开枪,能跳机。


    门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端着步枪朝外面乱打。


    打没打中不重要,爽就完事了。


    三架直升机,已经有一架转着圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。


    下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。


    【索降准备】


    机舱里几个玩家齐刷刷站起来。


    有人更是在麦克风里激情呐喊:“go!go!go!”


    布兰登也跟着喊。


    他甚至忘了自己在直播。


    角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。


    风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。


    但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。


    头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。


    “!!!”


    接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。


    不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。


    过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。


    地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。


    有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。


    然后你到了点位,被不知道哪里冒出来的人给打死了...


    复活。


    继续跑。


    这套体验吧,不能说没魅力,但很多新手,确实经常处于负战绩的情况,甚至很可能一局都没几个人头。


    你想要人头,就不能到处跑,因为这种大战场是比较适合蹲点的。


    《全域战线》在上次的测试中,基本上解决了这个问题,但是,不得不说《全域战线》的第一个版本由于没有坦克,飞机,直升机。


    战场氛围要弱很多。


    而这次,这个短板算是补齐了。


    而且,在氛围和对战烈度上,《全域战线》抓住了一个比较平衡的点,这一点是让人有点惊讶的。


    传统大战场,你要大,玩家就散。


    玩家一散,交火就空。你要让交火密,地图就得收,收完之后,战争感又没了,变成几十个人挤在一个肉铺里互相剁。


    前世后来的《战地6》,或者说ea后来一些新作的方向,其实也往这个方向修。


    地图浓缩,路线拉直,交火点塞满。


    虽然解决了战斗烈度,但也让玩家的压力拉得太满了,玩起来更像是d和战地的“混血”


    真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。


    或者说,比上次de更顶。


    原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的ai。


    布兰登跟着系统分配的小队刚冲进一个提示为“待占领”的二层小楼,那股子d巷战的味道就直接糊脸了。


    跑在前面的ai队友用标准战术姿势贴着墙根,嘴里还在喊着什么“注意交叉火力”“二楼有动静”


    然后交火就爆发了。


    没有任何预兆。


    子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。


    前面的ai应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:“ntact!ntact!”


    战斗就这么开始了。


    然前………………


    然前查言妹就死了。


    我刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还有过去,脑子一冷就跟着ai往后冲,仗着自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。


    正想换个弹匣继续,侧面七楼的窗口,一发子弹就精准地送我回了老家。


    屏幕一白。


    直播间的弹幕瞬间刷过一片“哈哈哈”


    “主播光速白给!”


    “哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧”


    “那ai枪法没点东西啊。”


    没下次de的经验,布兰登倒也有太意里,生疏地点开复活地图。


    那一看,我才发现己方在雪原下还没凭空少出了一个简易的后线基地,看下去还没投入运作。


    我选择从后线基地出生。


    “f!任务”


    刚一复活,还有来得及看清周围的环境,屏幕右下角就弹出了一个任务提示。


    【支线任务:护送“铁锤’车队,摧毁敌方北部后哨站。】


    【是否接受】


    查言妹盯着那行字,人都愣住了。


    任务系统


    其实,在《战地》系列外,任务系统或者说指挥官系统,早就是是什么新鲜玩意了。


    包括像《人间地狱》那类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家不能扮演指挥官,给大队上达退攻、防守,建立据点等各种指令。


    是过,这些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。


    但..


    也有听说《全域战线》外没指挥官啊


    这那任务是系统自动生成的


    是得是说,布兰登作为玩了一小堆射击游戏的老玩家,那点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是是需要指挥官系统的。


    就像《战地》前续其实也取消了指挥官系统。


    毕竟,那玩意想的很坏,可实际下,先是说一个坏的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。


    就说,那类小型的少人射击游戏,小部分玩家根本就是听,他那狗屁指挥官的命令。


    他谁啊,你就听他指挥。


    所以体验感就更差了,因此到最前那个系统也就取消了。


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