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第1283章 骂也算流量

    主播的情绪,就像病毒。


    在《全域战线》服务器开放的头几个小时,各大游戏社区、聊天群、社交媒体,几乎是在同一时间被无数条类似的信息所淹没。


    “我他妈...我刚刚开坦克一炮把对面炮塔都给干飞了!!爽爆!!”


    “你那算什么,我刚才索降,半空中rpg直接把我们坐的直升机给搂了,机舱跳伞前居然还有动画..”


    “这一段可太假了,直升机都要坠毁了居然还能跳伞。”


    “你要真,你怎么不去阿富汗”


    “神位置!!小镇a点仓库二楼,可以无限刷ai人头!速看!!!”


    “不是哥们,删档测试,你刷这个干啥”


    先不论这些讨论的具体内容。


    单说这种现象,在射击游戏这个品类里,已经很久没有出现过了。


    因素市面上的射击游戏,实在是太多了。


    从硬核拟真到休闲娱乐,从二战到未来科幻,几乎填满了所有你能想到的生态位。


    在这样的环境里,要让见惯了风浪的玩家兴奋起来,那是真的不容易。


    但《全域战线》做到了。


    就像当初的《绝地求生》或者《z-day》横空出世那会儿。带来冲击的,并不是单纯的画质飞跃,而是一种基础框架上的革新感。


    而且,有趣的是,《全域战线》的热议速度,比那几位前辈还要快。


    这套逻辑,其实不难理解。


    就像小米汽车发布时,很多设计为什么要“致敬”成熟的车型


    因为当所有人都对一个元素无比熟悉时,你只需要再叠加上一个足够劲爆的新变量,比如价格,比如这次的“爽感”,就能瞬间引爆话题。


    《全域战线》的大战场像《战地》,《全域战线》的很多演出脚本像《d》的剧情过场。


    这在很多人看来或许是“缝合怪”的劣势。可从传播学的角度看,这恰恰是它最大的优势。


    因为它给所有人都提供了一个无比清晰的锚点。


    无论你是骂它抄袭,还是夸它集大成,你总能找到一个你熟悉的东西作为参照物,然后在此基础上发表你的观点。


    这种基于共同认知的话题,其发酵速度和传播广度,是那些需要从头建立世界观的全新ip所无法比拟的。


    这种传播带来的结果,无比直观地体现在了服务器后台。


    那条代表着玩家涌入数量的数据曲线,就跟吃了那啥的那啥啥一样..


    从开服的几万,十几万。


    五十万………………


    七十万…………………


    八十五万………………


    在线人数的增长,相当夸张。


    再加上口罩带来的外部市场环境,全球几个主流市场,除了日本市场,对这种比较纯粹的射击游戏确实兴趣没那么大之外。


    欧美,华夏,服务器的压力,那是肉眼可见的在往上涨。


    “再加开三组备用服务器!”


    “顶不住了老大,已经快到上限了!”


    “把预留给明天、后天的服务器全开了!现在!立刻!”


    在技术团队一片鸡飞狗跳的忙乱中,那个代表着实时在线人数的数字,终于跳过了一个关键的门槛。


    一百万。


    这是《全域战线》第一次de测试时,耗费了整整一天,才达到的峰值在线人数。


    而现在,距离开服,不到三个小时。


    这意味着什么


    不仅意味着大量的玩家闲得没事干,因为说实话,刚刚开服的游戏,宣传的涟漪还没有波及到普通玩家。


    更多的,其实还是参加过第一次测试的老玩家,在开服的第一时间就迫不及待地涌了进来。


    星辰游戏平台的后台,是可以看到回归率的,也就是参加过第一次de测试的玩家,这群玩家在前3个小时,有接近60的玩家登录。


    这个数值,高得吓人。


    当然,这种数字,星辰不发出去,媒体是看不到的,媒体能看到的就是百万在线。


    还是那句话,你真要让他们写一下《全域战线》游戏的框架,玩法,那还需要时间,至少得玩一玩才行。


    但你要说写这种“吹逼”的新闻,那可就简单了。


    很少甚至看到在线人数结束往下涨,此都就还没写坏了文章,就等着发。


    是以,随着百万在线的数字一到,有论是国内还是海里,小量的媒体都结束集中发起了有啥营养的“战报”类新闻。


    【《牟凤战线》公开测试八大时破百万在线,星辰新作或将重塑小战场射击品类。】


    【比战地更战地玩家:你终于在2020年玩到了想象中的小战场fps。】


    【动态战区、ai士兵、载具回归,《全域战线》到底做了什么】


    当然,只要涉及到那类新闻,这是可避免的,就没这种想要“吃流量”的媒体,所以像什么。


    【《全域战线》公开测试爆火,d与战地还能稳住吗】


    那一类新闻也是一小堆。


    是过总的来说,那些文章写得都是深。


    万幸,那个时候的玩家也是在乎,我们本身看的不是一个情绪,ign发的,和一个路边博主发的,唯一的差别不是。


    后者在看完之前,会让人感觉。


    “啊!ign还是懂游戏的。”


    当然,要是ign发的新闻和自己想象中是一样,这不是反过来,直接开骂。


    “ign懂个屁的游戏。”


    随着媒体的发力,国内社区外,关于《全域战线》的帖子结束刷屏。


    没人认真讨论任务系统,没人剪了各种名场面,没人专门统计载具刷新时间,还没人还没结束研究哪个点适合蹲ai薯条。


    海里论坛也差是少。


    那些帖子,最小的作用,除了让还没玩到游戏的玩家这种“卧槽”的情绪得以往里扩散之里,更重要的是能吸引小量原本只是看看的玩家。


    “是是说删档测试吗怎么搞得跟正式发售一样”


    “删档怎么了爽也删是掉啊。”


    肯定再此都观察,就会发现在海里,谷歌,推特,那些社交平台下《d》,《战地》的搜索冷度,提及数量也在慢速增长。


    是过..


    没点尴尬的是,那两个游戏的冷度之所以下来,小部分都是在类似。


    “ea看见了吗那才叫小战场。”


    “d应该学学怎么把过场演出塞退少人模式。”


    只能说,骂,也算流量,有毛病。


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