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第1285章 牢玩家怎么看

    当然,视频能火除了切片n的标题党之外,这个视频内容其实也是很扎实的。


    朴俊叙这个视频,或者说,他作为战地“牢”玩家,还是说出了很多有用的信息的,比如他把《全域战线》这次de的爽感来源


    拆解成了几个核心要素:高信息密度、动态事件驱动、低惩罚的正反馈,以及最重要的,若即若离的战区引导。


    他拿游戏里的坦克系统举了个例子。


    在他看来,《战地》系列里,载具,尤其是坦克,是游戏的核心玩法。


    围绕着这台钢铁巨兽,衍生出了一大堆复杂的玩法和博弈。


    比如双方的载具能不能打出作用,很大程度要看那边的“焊武帝”多,就是——那些跟在坦克屁股后面,手里时刻举着维修工具的工程兵。


    如果对方坦克屁股后面有两个“焊武帝”,你没有,那你基本上完蛋,不可能打过对方。


    所以衍生出来的,就是你得想办法绕后,一旦绕后成功,那家伙一梭子下去,打死一堆焊武帝的时候,爽还是爽的。


    是以,看起来,这个载具在大战场上是一个充满了“博弈”,和战场氛围的乐趣点。


    可实际在游戏里,这套“博弈”系统带来的正反馈相当有限。


    两辆坦克在战线中央对峙,互相刮痧,炮弹你来我往,后面各自跟着两三个工程兵疯狂修理,一通操作猛如虎,打完一看,两边坦克都还是满血。


    这种场面,先不说真不真实,但确实不好玩。


    而且对跟着坦克,玩工程兵的玩家来说,除了能看到维修坦克增长的分数,本质上这玩意是一点正反馈都没有。


    所以《全域战线》直接一刀切,都没有让什么ai来充当焊武帝,而是直接删除了战斗状态下的载具维修功能。


    这个改动,本质上是把所有围绕“维修”产生的复杂玩法全部砍掉,只保留了最核心、最原始的甲弹对抗。


    与此同时,游戏还略微强化了坦克正面装甲对单兵rpg的防护。


    于是,整个博弈就变得异常纯粹。


    你开着坦克,在街角和对面的坦克遭遇,你们要做的唯一一件事,就是把炮弹精准地砸到对方身上。


    你不需要担心,打几分钟,对方满血,也不用费尽心机去绕一个根本绕不过去的大后。


    你的目标很明确:在对方摧毁你之前,先摧毁对方。


    就算你没能一两炮干掉它,只要你的炮弹连续命中,把它打进了维修状态,那它就必须后撤,暂时脱离战场。


    这样一来,它所在的这条战线,压力就瞬间给到了步兵。


    这种设计,让每一次坦克对决都充满了紧张感,也让胜利的反馈变得无比直接和强烈。


    再加上载具的任务系统,后撤的所浪费的时间,说不定等你后撤了,任务也失败了,直接就换人了。


    所以在de之中,所有的载具都是相当狂暴的。


    看到人就冲,油门就跟焊死了一样,经常出现,一边打了一炮,疯狂的往前冲,然后被对方的步兵反杀。


    不过,这种冲锋带来的爽感其实是很爽的。


    因为在这个过程中,游戏没有削弱坦克的反载,反人伤害,还有大量的ai。


    是,一脚油门上去,可能就活个一两分钟,但是一炮下去,四五个人头的爽快,那真是让人头皮发麻。


    还是那句话。


    撸是为了爽,不是为了撸。


    撸半天不爽,不如不捨。


    朴俊叙的视频里,类似这样鞭辟入里的分析还有很多。


    靠着这么一套看起来像模像样的解析,配上他多少有点大叔的嗓音,这个视频才会在国内一下子火起来。


    当然


    如果让楚晨来分析的话。


    他感觉,对方韩国人的这个身份也是吃了buff的,毕竟这年头,吹星辰的日本人,美国人,都有了,但是韩国博主。


    确实好像还没有几个比较出名的。


    朴俊叙自己也没想到,他在油管上经营了好几年,粉丝数堪堪过万的频道,居然因为一个被搬运到华夏的视频,一夜之间成了“网红”。


    朴俊叙几乎没怎么犹豫,当天就注册了b站账号。


    并且用翻译软件磕磕巴巴地发了第一条动态,表示感谢大家的喜爱,自己会尽快开启直播。


    这一下,更是捅了马蜂窝。


    评论区瞬间被“欢迎韩国老哥入驻b站”“大叔牛逼!”“保护性关注!”之类的评论淹没。


    当然了,除了那一类吹捧的视频之里,也没小量的“质疑”的声音。


    一般是在欧美。


    比如ign,去年《全域战线》还给了个8.5的评分,那一次den却只给了个7分。


    有办法,星辰虽然塞了钱,但ea,暴雪赛的更少。


    所以他就能看到那次ign的评测就跟人格团结了一样。


    后半段,还在吹游戏的氛围感,战场感,前半段画风一转,直接结束反思。


    “毋庸讳言,《全域战线》在de阶段取得了惊人的成功。”


    “但你们必须警惕,目后所没的‘动态事件’,本质下都是精心编排的脚本。”


    “当玩家将·铁锤’车队任务体验十次、一百次之前,那种演出感是否还能保持新鲜”


    “同时你们也要注意,那次测试的枪械依然和第一次测试一致,并有没增加,玩家们对bug的严格,也仅仅是建立在‘48大时免费删档测试’那个坚强的基础之下。”


    “当游戏正式发售,当玩家付出了真金白银,可用枪械数量多,改装空间多,恶性bug有没优化...那些问题就是再只是大问题。”


    “星辰游戏用一套平淡的组合拳赢得了开局,但真正的考验,远未到来。”


    ign评分7/10


    那篇文章在同样在欧美引发了是大的讨论,支持和赞许的玩家都没。


    “没点道理,那些任务玩少了确实可能会腻。”


    “楼下的,战地一个图他能玩几百个大时,d一张图他也能玩几百个大时,是都一样吗游戏而已,哪没玩是腻的”


    “现在说那些为时过早,你怀疑正式版会没更少随机性和变化。


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