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首页箭头[综英美] 在哥谭搞全收集怎么了_芋圆团团【完结+番外】箭头 第342页

第342页

    那对coser又爬起来,跑到另外一个蝙蝠侠面前。


    漫展里面大家嘻嘻哈哈,这样的缺德笑话也是到处都有。


    你一天都能说八百个,杰森一天能说八千个。


    你却突发奇想,加速跑过去,在那位劫匪举起枪的时候,冲过去开玩笑一般抓住他的手,作势挥了一拳。


    对面反应很快,立刻发出大喊倒了下去。


    那对cos韦恩夫妇的coser反应也很快,愣了一下之后,两个人立刻走过来——


    拥抱了你。


    或者说,拥抱了蝙蝠侠。


    42.


    你行侠仗义的生活只持续了一个i,便就跟水兵月,一起蹭杰洛特的车,副驾驶还拉着一个变身成赛亚人的孙悟空,回了公司。


    大家卸了变身之后,发现都是核动力牛马。


    43.


    在业界内,你们的工作室越来越受到认可。


    甚至开始接一些大厂的IP作。


    44.


    二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。


    公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。


    是从华纳那里接过来的。


    他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。


    一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。


    而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。


    在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个IP,打算找新的游戏工作室试试看。


    想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。


    ……


    就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。


    ……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!


    45.


    可你能说不接这个项目吗?


    搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。


    你仔细地想了想,下了决心。


    干了。


    46.


    说不定还能借着获取经验这个借口。


    去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。


    半夜套他的麻袋。


    47.


    接下这个项目的那一天。


    你久违地梦到了哥谭。


    不再是噩梦,也没有超级反派。


    你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。


    回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。


    与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。


    你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。


    都清晰如昨日。


    48.


    你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。


    你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。


    你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。


    就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。


    你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。


    水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。


    程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。


    抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。


    看见你也在跟着熬,他们就放心了。


    49.


    整款游戏的开发花了五年的时间。


    这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。


    地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。


    就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同NPC的不同反应。


    剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。


    期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。


    你们打算吃一部分IP的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个IP。


    玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。


    如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。


    你的冷笑话大全都已经准备好了。


    建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。


    预算超了,但你们工作室的老板也是个爱游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一部分资金,到时候收入的分成不变。


    老板说,这游戏说不定真的能口碑销量都很好。


    50.


    游戏开始内部测试的时候,你打开测试用的游戏。


    操控着年轻的蝙蝠侠,在你搭建的哥谭市中走来走去,最终停留在韦恩塔上。


    现在的游戏画面已经越发能让人身临其境,你将蝙蝠侠停在梦里的角度,往下望去,发现几乎所有细节都一般无二。


    你突然觉得很好笑。


    “这下可真的是,我的哥谭了。”


    51.


    游戏发行之后迅速收获了大量的好评。


    销量也因此节节攀升。


    在长达几年都没什么空闲之后,你将攒下来的年假一口气全休了,登上了一艘度假邮轮。


    52.


    度假邮轮上讲究的就是清净,悠闲,和亲子邮轮截然不同。


    清净吗?


    你只看到一群透支了的高薪社畜,懒洋洋地趴在各种躺椅上晒太阳。


    邮轮上有甚至有专门开设的游戏设备厅。


    里面排了一排的PS8。


    难以置信,都这个年代了,索尼大人还没有断气。


    53.


    你登上了自己的账号。


    游戏发行之后,你还没有正式打开游戏玩过。


    登录游戏。


    54.


    你进入了你的哥谭。


    55.


    结局【游戏人生】


    晋江巨献


    感谢游玩


    游戏导演:芋圆团团


    执行导演:芋圆团团


    编剧:芋圆团团


    领衔主演:米拉


    ……


    美工:无


    ……


    长按O跳过片尾字幕。


    ·


    尊敬的玩家,你已解锁游戏《在哥谭搞全收集怎么了?》的全部分支结局。


    感谢你的游玩,以及对正版游戏的支持。


    已解锁隐藏彩蛋。


    【彩蛋】


    你进入了你的哥谭。


    你睁开眼睛,手碰触到坚硬又冰冷的地面,淅淅沥沥的冰雨落在你的肩膀。


    入目所及,只有哥特式的建筑狰狞地刺向天空穹顶。


    黑色的靴子停留在你的面前,羽毛状的红色披风在靴子的后面还因为惯性摇曳不定。


    “MC?”


    第263章


    我没看过观影体,所以就按照我理解的观影体来了。


    1.


    斯蒂芙邀请你去蝙蝠洞看电影。


    她说很郑重,你回答得很严肃。


    被你们踩在脚下的杂鱼声泪俱下,说哥谭治安都这样了,你们居然还有心思看电影?哥谭的黑暗呢?罪犯的未来呢?我的人生可都赌在哥谭的犯罪率上了。踩我的时候能不能一心一意。你们这些蝙蝠根本不是真的想要拯救哥谭。


    ……时至今日,你依旧很难理解哥谭人。


    2.


    看电影倒是个挺正常的事情。


    韦恩庄园有个巨大的私人电影院,大家每隔段时间就会坐在一起看电影。


    没办法,你们这些人的娱乐项目就是如此贫瘠。


    简简单单地在家里的电影院看个电影,在家里的健身房比比身体,在家里的游戏房打打游戏,在家里的庄园里玩玩野营……


    朴实无华的家里蹲来着。


    3.


    你曾经还问过布鲁斯有没有去过瑞士滑雪,搞个度假小屋之类的,他说没有。


    作为老钱怎么可以没有度假小屋?


    后来他说,其实有过,但是自从上次他们去瑞士小屋,别墅突然遭到了雪怪袭击,超人一时不察,被大脚雪怪扔出去,撞到别墅上,别墅就没了。


    不是?


    这个项目一定要带着氪星人吗?


    能不能不要捆绑营销了啊。


    正义联盟是有什么捆绑CP周边销量的KPI要完成吗?


    4.


    布鲁斯看起来对瑞士别墅被毁也很忧郁,因为他说完之后,面无表情地对你说,如果喜欢雪的话,下次去喜马拉雅山巅出任务的时候可以专门带着你。


    你说这样我就要带着你的儿子,将他冻硬,来做滑雪板,体验前列腺刹车了。


    ……


    好吧。


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