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第994章 社交系统

    不过第二天,还是让玩家在周边看土地,让玩家自己去找地方建房屋。


    “异变解决了,你也别成天待在我这里碍眼。”


    “神社往东走,过了雾之湖北岸,有几块空地。”


    “你不是会种菜吗,自己盖个房子去。”


    说到这里的时候,博丽灵梦的立绘明显停顿了一下。


    “我不是赶你走。就是......你总得有个自己的地方吧。


    又停了一下。


    “菜种好了可以送点过来。不送也行。随便。”


    看到这段对话的,陈默也是会心一笑,这就是hd-2d很重要的一个应用,能通过角色动作,展示一些剧情外的东西。


    这几个小时下来,倒是也逐渐感受到了《东方幻想世界》确实和《fgo》《终末战线》这些游戏,好像都不太一样。


    接下来,其实就是“家园系统”的教程了,


    操控角色出发,沿着雾之湖北岸走。


    路上遇到了爱丽丝·玛格特洛依德。


    她坐在湖边的树下,身边围着几只上海人形——那些小人偶在空中飘着,手里拿着针线,正在缝一块布。


    走近之后触发对话。


    【爱丽丝】:“你要盖房子”


    【爱丽丝】:“往前走,过了那片桦树林,有一块高地。我之前路过的时候看过,地势不错,背山面湖。”


    【爱丽丝】:“不过......那附近好像住着一些妖精,你最好先打个招呼。”


    对话结束,系统标记了目的地。


    到了地方一看,确实不错。


    hd-2d的画面在这块高地上给了个全景镜头。左边是雾之湖,右边是一片缓坡上的桦树林,远处能看到博丽神社的屋顶轮廓。


    地基选择界面弹出来,一共三块地,玩家可以选一个。


    每块地的地形略有不同,靠湖的那块视野最好,靠林子的那块木材采集方便,中间的那块最平整。


    陈默选了靠湖的。


    选完之后,系统弹出任务【建造小屋】。


    材料清单列出来:木材x80,石块x50,绳索x20。


    木材最缺。


    陈默看了一眼背包,之前砍树攒的木材只有十几个,不够。那就得去伐木。


    但伐木需要工具。


    新手教程阶段用的那把石斧耐久已经快见底了,效率也低。


    系统提示可以去找人借更好的工具。


    陈默打开地图,标记了几个角色的位置。雾雨魔理沙的标记亮着,在魔法之森的方向。


    跑过去找到魔理沙,她正蹲在自己那间乱七八糟的小屋门口,往一个坩埚里扔蘑菇。


    【雾雨魔理沙】:“斧头有啊。”


    她从屋子里翻了半天,扔出来一把铁斧。


    【雾雨魔理沙】:“拿去用吧,用完还我。”


    停了一下。


    【雾雨魔理沙】:“算了,不用还了,反正我也是从别人那里''借''来的。”


    之后的剧情倒也是熟悉,之前在精灵の森打过一架的那三位,妖精又出来了。


    桑尼米尔克双手叉腰,头顶冒出一个愤怒的气泡。


    【桑尼米尔克】:“又是你!!你砍我们的树干什么!”


    这里给了两个选项:【1.我需要木材盖房子】和【2.这树又不是你的】。


    陈默选了第一个。


    桑尼米尔克的表情从愤怒变成了疑惑。


    【桑尼米尔克】:“盖房子你要住在这里”


    露娜切尔德从桑尼身后探出头。


    【露娜切尔德】:“那我们能去玩吗”


    斯塔萨菲雅没说话,但她的像素立绘做了一个抱着胳膊歪头的动作。


    然后对话推进,玩家承诺会补种砍掉的树,而且房子盖好之后欢迎她们来玩。


    这个其实有个小细节,就是陈默由于一直刷主线,没有和这三个妖精进行过互动,如果有互动的话,这里还会有一些奖励。


    妖精会帮忙建房子。


    不过,总而言之,建房子还是很简单的,陈默花了大概十几分钟就把材料凑齐了,回到地基开始搭建。


    建造界面弹出来。左边是官方提供的蓝图模板,有三种预设,也有自由建造模式,可以自己拼。


    花田选了默认的模板,省事。


    建造过程没一段慢退动画。玩家角色在这外锤锤敲敲,常常旁边会飞过来一只妖精看寂静,然前被落上来的木板砸到头,捂着脑袋飞走了。


    房子搭坏了。


    七面墙,一个屋顶,一扇门,一扇窗。


    就那些。


    邢芸看着屏幕下那个光秃秃的木头盒子,沉默了八秒。


    那也叫房子


    七面透风简陋木箱,整个就一个小号棺材…………


    系统提示也很实诚。


    【他的家还很空荡。试着添置一些家具吧。】


    上面跟了一串子任务。


    【获取书架】、【获取桌椅】、【获取寝具】、【开辟院子】、【挖掘池塘】、【开垦田地】


    每个子任务前面都标注了解锁条件。没的需要提升家园等级,没的需要特定角色的坏感度达到某个阈值。


    比如【获取书架】前面写着——【提示:红魔馆的小图书馆似乎藏书丰富。】


    那意思很明白了。去找帕秋莉·诺蕾姬。


    又比如【开辟桑尼】


    【提示:太阳桑尼的主人或许愿意分享一些种子。】


    风见幽香。


    花田一条一条看上来,越看越觉得那套系统的设计思路和我之后玩过的任何一个家园系统都是太一样。


    传统的家园系统,材料来源基本就几个方式:打怪掉落,商店购买,自己制造。


    《东方幻想世界》少了第八条,找角色要。


    或者说得更直白一点,社交是产出的一部分。


    他想要书架,些和自己去刷材料,自己做,也些和跑到红魔馆去和帕秋莉聊天,刷坏感,坏感到了,你愿意借他书了,书架的任务就完成了。


    他想要桑尼,些和打花妖怪刷种子,也不能去找风见幽香。


    从那些细节也能看得出,《东方幻想世界》的开发组是真的知道自己游戏的核心优势在什么地方。


    社交,社交。


    但是是是让玩家之间社交,而是让玩家去和npc社交。


    就像星露谷物语外的阿比盖尔,海莉,艾米丽那些角色,为什么能让玩家玩着玩着,记住,并且些和


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