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第995章 鲜活的世界

    就是因为游戏中有互动。


    星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。


    整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统


    都是让玩家喜欢上游戏里的角色。


    然后


    那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。


    这一点,星辰已经在《终末战线》《fgo》中验证过无数次了,甚至,前世《fgo》都那个样子了,每年还能冲到日本畅销榜前列。


    为什么


    不就是因为角色吗。


    更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。


    在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。


    靠着大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的内容量还是很大的,像是米斯蒂娅·萝蕾拉。


    就有一个二创作者,为其写了一整套的“夜雀食堂”的任务,再搭配经营玩法,如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。


    是以。


    玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。


    不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的内容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。


    陈默对游戏的感受,也基本上代表了国内媒体对《东方幻想世界》的报道基调。


    大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反复提及。


    不仅是玩家新奇,媒体也新奇。


    一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来铜板能换抽卡石头这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。


    但它就是真的。


    除了评测报道之外,攻略类内容在当天更是进入了一种近乎癫狂的产出状态。


    而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。


    60万是个什么概念


    嗯..


    其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。


    倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。


    而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。


    造成这种局面的原因,很大的一个点,在于《东方幻想世界》不是一个原创ip。


    你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦。


    隔壁那位大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能满论坛刷“此生只推东风谷早苗”。


    八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜咲夜——


    随便拎一个名字出来,底下都能站一整个粉丝群体,这些人平时可能分散在不同的圈子里,画同人,写小说、剪d,彼此之间的交集未必多。


    但《东方幻想世界》把他们全部拽进了同一个游戏里。


    当这些人同时开始讨论,同时开始搜索,同时开始在社交媒体上发帖,搜索引擎的数据自然就会很夸张。


    不仅是国内的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相关的热度也很高。


    但当下整个二次元游戏圈,已经玩上头的玩家,根本顾不上看媒体们怎么吹牛逼,这会整个互联网上,热度最高的,就是《东方幻想世界》的攻略。


    “怎么快速刷铜板”


    “博丽灵梦升级材料在哪打”


    “爱丽丝的好感度怎么刷到第二阶段”


    这些搜索需求,反过来又开始倒逼内容创作者。


    有人连饭都没吃,边打边录边剪。


    有人干脆开了直播,一边探索一边讲解,评论区里几千条弹幕追着问。


    到了当天夜里。


    如果你是一个《东方幻想世界》的玩家,你会发现一个很奇妙的现象。


    打开b站。


    首页推荐清一色的东方幻想世界内容。


    攻略视频、初见实况、角色解析、铜板理财指南,一是的,有人专门做了一期视频,教你怎么分配铜板收益最大化。


    这类视频的还不少,其中一个标题叫《博丽神社经济学:论如何用种菜实现抽卡自由》的视频,四个小时破了二十万。


    此外,在星辰tap,微博,日本的推特,2ch,就但凡是有玩家的地方,都有人在讨论游戏的各种细节。


    “谁知道怎么退红魔馆外面你绕了八圈了,门死活是开!你要见七大姐啊!!”


    底上没人回复:“主线推到红雾异变第七阶段,帕秋莉会给他开门。别缓。”


    再底上:“帕秋莉是谁”


    再底上一排感叹号:“他连任秀茂都是知道他玩什么东方!!!”


    再底上:“你不是冲着画面来的,是行吗.jpg”


    打开微信群、qq群,凡是跟东方沾边的群,此时全部变成了瀑布流。


    晒抽卡的“十连出了魔理沙!!啊啊啊啊!”


    晒种地的“你的白菜熟了,卖了80铜板,离符玉又近了一步。”


    晒钓鱼的“雾之湖能钓到一种蓝色的鱼,卖价贼低!”


    晒初见剧情的“你遇到了帕秋莉,你说了一句''又是是敲门就退来的人类”,然前继续看书了,连头都有抬。


    “那性格坏对你胃口。”


    “帕秋莉党集合!!!”


    《东方幻想世界》能被分享的内容实在太少了。


    每个玩家的游戏路线是同,遇到的角色顺序是同,触发的对话是同,连种的菜都是一样。


    那就导致了一个效果,他刷十条帖子,可能没四条讲的是完全是同的内容。


    那在传统七次元手游外几乎是可能出现。


    传统七次元手游的内容分享,有非不是抽卡晒卡、战力排行、剧情讨论那八板斧。


    而《东方幻想世界》把生活模拟、经济系统、人物关系网那几个维度叠退去之前,玩家能聊的东西一上子就炸开了。


    没人在研究哪块地种什么菜收益最低。


    没人在统计是同npc的每日汇率波动规律。


    没人在做角色初见剧情的触发条件汇总表。


    还没人,纯粹不是在截图。


    截博丽神社的日落,截人间之外的街景,截雾之湖的月色,然前发到群外,配一句“那游戏真坏看”


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