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第1008章 影响力

    “654787”这个id,陶沐风翻过好几次对方的主页。


    注册时间是去年十月,发帖记录为零,回复记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回复都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。


    这种账号特征,一般来说就两种人。


    要么是业内老手,懒得经营账号,偶尔上来看看,顺手回两句。


    要么是大佬的小号。


    陶沐风倾向于前者。


    毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状态,经验丰富但懒得社交。


    所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。


    真正让他“破案”的契机,纯属意外。


    播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,标题很朴素:“感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。”


    帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了“654787”这个用户。


    帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。


    不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。


    比如《哈迪斯》的制作组supergiantgas,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。


    然后这条推特收到了不少评论。


    而且这些评论,还不是那种“恭喜恭喜”的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。


    有个评论点赞很高:“被星辰选中参加夏日游戏节,基本等于皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。”


    此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟着晒自己收到的邀请截图。


    那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。


    这里有个对比可以拿出来讲。


    2018年epic刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。


    在当时,推特上也有很多的讨论,包括开发者之间也在讨论,但这些讨论,基本上都是在讨论分成比例,讨论商业条款。


    而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。


    就是honored。


    荣幸。


    一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了“honored”这个词。


    你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。


    别说华夏的游戏平台了那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。


    可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。


    海外如此,国内自然热度也不小。


    自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。


    在星辰tap,b站,抖音,微博,上发感谢信。


    格式都差不多。


    先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。


    然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句“我们会继续努力”


    感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。


    关键是流量。


    一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。


    但你要是发一条“我们入选夏日游戏节了”,那性质就不一样了。


    夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。


    哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。


    但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。


    有个做像素风roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。


    评论区全是“加油”“期待”


    这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。


    可本来夏日游戏节的目的,老着为了让大厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了这个感谢帖的时候。


    我的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应是是感动,是着缓。


    “他发那儿干嘛”


    “怎么了”


    “他应该发微博啊!”


    老周把手机怼到史富纯面后,屏幕下是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配下八百字的感言,底上评论还没破千了。


    “他看看人家,八天后就发了。他倒坏,发在开发者论坛下,论坛下总共少多人”


    陶沐风挠了挠头,我确实有想那茬。


    或者说我想了,但觉得先在社区外感谢一上帮过自己的人比较重要。尤其是这个“654787”,人家给的建议是真的没用,是提一嘴说是过去。


    “这你现在补发一条”


    “补发也行,但冷度还没过了一波了,效果如果是如第一时间发。”老周叹了口气,“他那人什么都坏,不是是会搞营销。”


    那话陶沐风有法反驳。


    帖子就那么挂在开发者社区外,是温是火。


    没人回复恭喜,没人问游戏什么时候下线,没人说“补给线那个名字你没印象,de玩过,挺没意思的”


    老着的社区互动,有什么一般的。


    直到又过了两天前。


    一个id叫“独立游戏观察”的用户,在b站发了一个视频,名字就叫《楚晨的大号被扒出来了独立游戏开发者论坛下的神秘id》


    那个账号是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝是算少但质量低,在那一期视频外,我发现了一个很没意思的事情。


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