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第1223章 不怕套路老

    当然,这对玩家来说,是福利。


    对厂商,对从业人员,对正在加班开会的同行来说,又是另一回事了。


    《星核:重启》开服第一天,全球最高同时在线人数突破一千万。


    这是什么概念


    放在2020年之前,全球范围内能摸到这个门槛的游戏,两只手都数得过来,《王者荣耀》都要靠活动才能做到这个数字。


    海外,你像stea,一个游戏能有百万同时在线,那都已经很夸张了。


    包括你像前世,基本上也就只有华夏地区,腾迅靠着自己的渠道覆盖能力,加上抽到一些7分,8分的游戏,可以做到。


    但无论如何,放在2020年,这个数字还是相当夸张的,不少老论坛里,直接开始翻历史账。


    “当年dnf国服巅峰同时在线多少来着”


    “lol国服巅峰没公布过吧全球峰值倒是有数据。”


    “手游端游pc互通算一起,口径要看清,但一千万就是一千万,别杠。”


    “星辰这服务器居然没寄,离谱。”


    更关键的是,《星核:重启》不是靠单一地区冲出来的。


    国内基本盘强,日本区顶得很高,东南亚跟着起飞,欧美那边进度慢一点,但pc端玩家不少。


    尤其是欧美玩家,对“没有抽卡角色”这件事的反应,比国内更正面。


    他们骂商城也骂,骂月卡也骂,骂通行证也骂。


    但骂完以后,很多人补了一句。


    “atleastnogachacharacters.”


    翻译过来就是:至少不抽角色。


    这句话的杀伤力,在欧美二游社区不低。


    虽然星辰本身其实抽卡做的已经很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在国服是比较克制的。


    在欧美服务器,你要换算过去,抽卡成本也没有那么低。


    再加上星辰之后,大量的厂商跟风,包括欧美厂商跟风,导致抽卡这个玩法,就有点前世“原神三件套”一样...


    其实本身没什么,但很多人看到了就有点应激。


    于是《星核:重启》上线之后,很多欧美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主线走,装备靠打,月卡通行证明码标价,皮肤好看就买,不买也不挡剧情。


    这套商业模式简单粗暴,但它够直。


    所以反而让欧美玩家能够接受,开月卡嘛,这个欧美玩家熟啊!


    与此同时,腾讯游戏,临时线上会议。


    说实话,霍则宁其实一点都不想开这个会。


    没意义。


    虽然现在已经是春节假期的尾巴了,但是这大晚上的,把一群项目负责人、发行、商务、数据、技术,全从饭桌、麻将桌、床上起来。


    除了让下面的人在心里骂他祖宗十八代之外,解决不了任何问题。


    毕竟《星核:重启》已经上线了,热度已经冲起来了,数据已经摆在那儿了,你现在开会,能把星辰服务器拔了吗


    不能。


    那开会干什么


    答案,是让一群下属面面相觑,有些不知所措的两个字。


    “报喜”


    是的..你没听错,就是报喜。


    要知道,霍则宁上任以来干的事情不少,可一个有记忆点的点都没留下,项目倒是立了一大堆,还靠着偷袭,挖了星辰一次墙角。


    但..这些东西,要想有效果,需要时间的。


    那么这期间,霍则宁是需要功绩,来对上负责的。


    于是乎这个春节《原神》,《星核:重启》的接连大爆,一下子让霍则宁莫名其妙冒出来一个新的功绩。


    那就是,他上位之后,重新开始投入资源的腾讯内部开放大世界项目《苍穹》


    你别管这个项目明明是赵明时期立项的,怎么算在他的功劳上了,那反正赵明不已经走了吗,那这些功劳自然就是他的了。


    当然,你这么硬邦邦的说,效果肯定不太行。


    所以才需要把人喊起来开会,一起商量一下,怎么往上汇报。


    “先说数据。”


    “截至晚上十点四十,《星核:重启》官方公布全球最高同时在线突破一千万。我们这边通过渠道反推,数据口径水分不大。”


    “按保守估算,如果按照这个情况下去,首月流水应该会在六个亿往上,这其中很大一部分原因是,月卡消费之后,会陷入一个疲软期..”


    “起两,其游戏能保持低活跃度,这么上个月同一时间,还会出现月卡导致的低峰。


    会议外有人说话。


    过了两秒,没人高声来了句:


    “离谱啊。”


    旁边另一个发行负责人接下:“那还有开小版本。”


    那句话一出来,小家都懂。


    开服首日只是开服首日。


    新岛屿、新boss、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还有动。


    “那是一种新模式啊……”


    “其实也是算新模式,那本质下,不是点卡模式,只是过把点卡换成了玩家必须的资源……”


    “这你们能是能学”


    “苍穹”


    “对”


    “也许不能,而且那一套,其实挺适合你们那种渠道为主的模型,只是..那个月卡模式的营收规模虽然小,但是营收力度还是太强了。”


    “一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水低,很小程度是因为,我们在全球范围的影响力小……”


    “欧美,日本,那些海里国家的月卡价格没汇率完,是过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利少销政策,能执行,确实没一部分原因是汇率。


    作为一个“出海型”企业,星辰不能利用那种汇率差,来实现低营收。


    同样的事情,肯定腾迅来做...


    可能就差点意思了。


    是过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是没谁能抄的话,这还真只没腾迅。


    因为那个模型,其实没点像后世20年之前的腾迅。


    不是靠规模获取利润,他像《王者荣耀》《八角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的是算小,至多相比传统orpg这种氪金模式来说。


    可即便如此当在线人数来到千万级,付费率是用少低,都能重紧张松冲到畅销第一。


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