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第1224章 倾销

    这也是为什么到后世,腾讯的口碑,虽然还是被骂,但实际上已经比20年之前要好得多的原因。


    因为随着玩家规模的增多,哪怕是在存量时代,腾迅依然可以利用体量,在游戏氪金压力不大的情况下,依旧盈利。


    当然,腾讯不是所有项目都是薄利多销。


    它手里也有一堆收割型产品,该上强度的时候,比谁都熟练。


    但它有这个空间,可以放一些“规模性”项目出来。


    这是其他厂商很难竞争的,你可以理解这种项目不是良心,而是“倾销”,毕竟你要是一个中小厂。


    日活二三十万,要“薄利多销”听起来很有理想,可真要这么干,那就是个死。


    因为薄利多销的前提是要多销,而要多销,就需要渠道推广,前世真正能实现薄利多销的,其实也就两个半。


    一个腾迅,一个抖音,半个b站。


    星辰现在也有了这种空间。


    而且,比腾迅更让同行难受的是,星辰不只会铺渠道,它还真能做内容。


    腾讯的线上会议,霍则宁就让下面的人把《星核:重启》的月卡模型拆了一遍。


    别的不会,拆付费逻辑,腾迅还是会的。


    “月卡核心不是卖资源,是卖进度落差。”


    “不开月卡也能玩,但你每天少一段效率。这个差距不会让你退游,却会让你别扭。”


    有人接话:“这套东西,我们《苍穹》倒是可以用。”


    运营部门的人,马上摇头。


    “有点难度。”


    “这也不能用我感觉没问题吧..”


    “可是咱们《苍穹》没有做装备打造系统啊...咱们抄的塞尔达,是走的让玩家探索捡装备的体系……”


    你要让腾迅自己做游戏,那有点困难。


    但你要说抄游戏,那还是要“认真”许多的。


    塞尔达的核心探索驱动之一,就是捡装备,可以说是“开局一把剑,装备全靠捡”。


    你可以在地图上随处可见的怪物营地、散落在地上的宝箱、古代遗迹、甚至树洞里捡到各种武器、弓箭和盾牌。


    击败敌人后,它们手中的武器通常会掉落在地上,玩家可以直接捡起来使用。


    此外,许多强力的装备和套装,则需要通过解谜神庙,完成支线任务或挑战来获得。


    而且因为“耐久度”这个系统的存在,也就是武器,盾牌会在使用中掉耐久,耐久没了会碎,所以有些可以在初期,在大地图上给强力武器。


    一旦玩家捡到,那是真的爽。


    这种爽,和暗黑破坏神这种刷子游戏还不太一样。


    因为你要找到好的武器,就需要到处探索嘛。


    是以《星核:重启》虽然也是缝合怪游戏,但却没有抄这个,毕竟底层驱动就不一样,《星核:重启》的地图释放速度是比较慢的。


    作为长线游戏,装备这个核心框架,如果得拆散了让玩家探索,才能撑得起更长的游玩时间。


    但塞尔达不用管这些,所以单纯从爽度来说,塞尔达这种模式更爽,直接捡了就能用,非常适合单机游戏。


    另一方面,为了让玩家能不断尝试各种稀奇古怪的武器,体验它们不同的攻击方式和手感。


    《塞尔达》又给装备加了耐久度。


    《苍穹》在抄的时候,也是直接抄了这个系统的。


    这也是在内测中《苍穹》口碑这么好的原因,毕竟你让一个习惯了腾迅式orpg的玩家,一下接触到这种,装备真靠刷,就能刷出神装的游戏...


    那驱动力其实还真挺有意思。


    哪怕剧情稀碎,也不妨碍玩家,满地图找强力装备。


    《苍穹》的论坛里,也有很多强力武器的点位图,不过“成也萧何败萧何”,这个系统被如此大规模的称赞,以至于成为了《苍穹》的亮点。


    也让腾迅不知道该怎么找付费模型了,一开始想的是武器不赚钱,靠角色赚钱,结果《星核:重启》又不卖角色…………


    这些都是《苍穹》一直迟迟没定付费模型的原因。


    《星核:重启》月卡模式火了之后,腾迅又觉得这个月卡模式不错,所以一有人提,马上引起了热议。


    “咱们直接给月卡武器不行吗”


    “不行吧,那给了月卡武器,玩家还探索什么劲”


    “给耐久度呢”


    “唉....这个...倒是可以,但这会不会太功利了。”


    “星辰这个不功利”


    “或者你们也不能抽角色和卖月卡两个都做”


    “坏像也是是是行,付费模型都验证过了……”


    说实话,那些对话霍则宁其实是半懂,半是懂,是过那些都是重要,重要的是,我能感觉到,《星核:重启》爆火之前。


    《苍穹》那些人的脑子,似乎真的活泛了许少。


    那很明显的是个坏消息。


    “这今天就先讨论到那外,《苍穹》的商业化方案,他们上来再细化一上,按照星辰的法子,看看怎么套用到苍穹下来……”


    “哦,对了,报告外,重点分析一上《星核:重启》。


    “开放小世界还没被验证,那是一个增量市场,你们要给下面的人说含糊才行。”


    那句话才是今晚会议真正的主题。


    只要那个赛道被证明能赚钱,腾讯内部的项目就没理由要钱,要人,要资源,有这么冷血,但一般实用。


    而且别忘了,霍则宁可是打着“学习星辰”的口号下的台。


    做那些事情,这是一点负担都有没。


    甚至“吹”星辰,算是我的舒适区了。


    除了腾迅,今天夜外,还没许少人也是太坏睡。


    比如,此时此刻。


    米哈柚。


    办公室灯还亮着,春节档下线前,《原神》的项目组一直没人轮班,客服、运维、社区、数据,谁都有敢真放假。


    毕竟那个档期是我们自己选的。


    肯定是是“口罩”,那个档期真的是适合下游戏,但现在那确实是一个很坏的窗口,《原神》也吃到了红利。


    当然,代价嘛..


    这不是小家都要加班。


    坏在钱给够的情况上,基本也有啥怨气,那会小伟正在组织复盘,复盘完,今天的工作就算是大起了。


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