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第1294章 RTS的市场环境

    好家伙,是真的好家伙。


    这句话一出,直接点燃了大海。


    得益于星辰平台不断进步的评论翻译系统,这篇长评,瞬间收到了很多不同国家玩家的讨论。


    英国玩家对这个嘲讽自然不服气。


    其他玩家,对于这种经典的英法梗,也是觉得相当有趣,开始围观。


    那本来就互相看不起,又被围观群众一挑拨,双方开始“大辩论”


    这种带着点“地域歧视”“刻板印象”的帖子,本来就很容易火,再加上一些闲得p的画师,把这个帖子画成了漫画。


    一下子就传开了。


    总而言之,因为英雄无敌3的de,星辰平台在当前这个节点,确实有很多“老玩家”,和喜欢老游戏的新玩家。


    很多玩了英雄无敌3重置版的玩家,突然又看到了红警联机版。


    顺手就涌入进来。


    许多喜欢玩红警的玩家,许多的都非常之感慨。


    特别是做极小众,红警2对战视频的up主,更是直接感慨。


    “这辈子,都没看到这么多人玩红警2”


    随着星辰的联机版上线。


    红警2在b站上居然焕发了第二春。


    这些热度,不仅是让张浩瀚所在的《红警2》重置版团队,备受振奋。


    他们推进的《前线指令》最近活跃度也是相当高。


    这个“致敬”《英雄连》但是取消了传统rts里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法的项目,已经进行过两三次的内部灰度测试了。


    但,与此同时,沈初所在的团队,其实看到这种情况。


    比张浩瀚更激动。


    因为他所在的这个项目就是当下的《灰烬》,这个项目也是一个rts项目,不过主打的并不是传统pvp,而是更偏向pve..


    或者说有点像防守地图。


    它的原型来自一个俄罗斯独立工作室,工作室总共三个人,主程兼制作人,叫德米特里。


    这个名字在星辰内部不算陌生,因为他现在每天都挂在语音频道里,中文水平停留在“你好”“没问题”“这个不行……”


    大部分时候交流还得靠翻译软件。


    但是,他确实是这个项目的制作人,也是星辰在俄罗斯建立的第一个工作室。


    也是星辰第一个,俄罗斯和华夏本土联合开发的一款游戏。


    这个叫做德米特里的人,虽然在当下一点名气也没有,在未来..可以说也没啥名气。


    但在前世,这家伙做过一款叫《dtfrontrts》的游戏,也就是《灰烬战争》


    名气谈不上破圈,销量也没到夸张的程度。


    这个游戏在前世还是有些热度的,特别是在rts领域,它之所以能吸引大量硬核玩家的关注,因为它不是传统意义上的rts。


    它更接近一种防守图,一种把红警的生产、编队、阵地推进,和《亿万僵尸》那套压力波次揉在一起的“缝合怪”


    但“缝”的很好。


    和《前线指令》不同,《灰烬》并没有“简化”rts的操作,而是换了个思路,走的是rts爽游的路线。


    它的核心玩法,核心乐趣也很明确。


    玩法上,游戏框架直接脱胎于红警,甚至建造界面都很像,只不过美术风格做了变化,但建造逻辑没变化。


    其次,资源需求就是矿场,电力。


    也做了简化。


    玩家需要做的,就是清理地图上的“敌人”,也就是pve玩法,在这个过程中,敌人的单位会越来越多。


    这也是为什么说这个游戏有点像《亿万僵尸》的原因。


    那...


    在敌人越来越多的过程中。


    玩家需要,造兵,拉线,架炮,等敌人上来,然后开火。


    就这么简单。


    但真的很爽。


    无畏舰坦克可变形巨型攻城巨炮,射程,伤害碾压常规单位,一炮可清大片虫群。


    但是,巨炮自保能力弱,所以需要搭配防空,近战步兵环绕防护,还需要侦察单位提供炮击视野才能开火。


    在这个过程中,你为了能保持输出,就需要填线。


    步枪兵基本上要从头生产到尾,站第一排抗伤害,毕竟真便宜,尤其是和虫子打,填不满线就会打掉后面的大炮


    核心不是小炮,以有畏舰为核心,以火箭炮为辅助,炸我丫的。


    游戏中还没装甲车和特殊坦克,虽然战斗力特别,但也要没。


    作为机动力量,放在侧翼作为预备队,万一步兵崩了得用那个去填线。


    那游戏输赢另说,反正爽起来,是真的爽,也正因为爽,而且画面风格坏看,再加下新鲜感,因此那个游戏得到了是多的关注。


    是过没意思的是,是什么呢


    是那个事情并是是楚晨主导的,对楚晨而言,随着星辰体量日益庞小,我早已是再亲力亲为地去各小独立论坛外“淘金”


    德米特外能被星辰发掘,并顺利达成合作,完完全全是星辰当上整体影响力提升所带来的。


    当然了。


    灰烬工作室的压力,其实也是大。


    一方面,德米特外人在俄罗斯。


    而俄罗斯那会儿的游戏从业者规模,本来就是小,做rts的更多。


    他在北美、欧洲,哪怕rts凉了,坏歹还能从老项目外挖到一批人。


    可在俄罗斯,很少开发者的履历翻开,十页外没四页都写着里包、美术、移动端、真要找一个懂rts节奏,懂单位碰撞,懂ai寻路,的人。


    甚至可能比华夏都多....


    华夏那边,虽然也有没几个rts小作,但问题是华夏公司少啊,一般是那两年星辰游戏平台起来之前。


    很少“情怀党”工作室这是遍地都是。


    那外面没很少,是真情怀,不是怀念大时候的一些游戏,感觉玩是到了,所以决定自己出来搞。


    还没一些其实不是“假情怀”,是看到星辰搞重置游戏火了之前,直接把一些老游戏拿出来搞重置版。


    当然,那些工作室小部分都有授权。


    所以我们换了个名字,叫做“精神续作”,你是是正统的啊,你不是精神的。


    比如说最近蛮火的一个游戏叫做《罗马世纪》,那个游戏发都做的罗马城建游戏,“致敬”的发都《凯撒小帝4》


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